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  Ai, la Video Girl extrovertida y encantadora
 
  Yota, nuestro protagonista.
 
  Moemi, la chica de la que Yota está enamorado.
 
  Página del manga, con Takashi, el mejor amigo de Yota, dando un "empujoncito" a nuestro indeciso protagonista.

De qué va? // Romance estudiantil. Yota es un chico sencillo y tímido que está enamorado de una compañera de instituto, Moemi. El problema es que cuando Yota intenta por fin declararle sus sentimientos, descubre que Moemi está enamorada de Takashi, el mejor amigo de nuestro protagonista y un ligón empedernido. Yota no se atreve a decirle lo que siente, y vuelve a casa desolado. Pero por el camino se encuentra un misterioso videoclub llamado Gokuraku, donde se siente atraido por una cinta en la que aparece una chica con una extraña indumentaria llamada Ai Amano y que se titula "Yo te consolaré". Yota decide llevarse la cinta a casa, donde ocurrirá lo inesperado: al reproducir la cinta, Ai, la chica del vídeo... ¡salta de la pantalla a la vida real!
     Ai resulta ser una Video Girl, una chica que se materializa con la misión de consolar al que reproduzca la cinta. Su vida está ligada a la cinta, que tiene que estar reproduciendose constantemente para que ella siga siendo física, y tiene una duración de tres meses, y una vez que pase ese tiempo Ai desaparecerá y volverá a la cinta. De caracter alegre y extrovertido, Ai intentará que Yota supere su amor no correspondido. Pero a medida que pase el tiempo, Yota empezará a plantearse si no se estará enamorando de Ai...
     Así empiza la historia de Video Girl Ai, a lo largo de la cual aparecerán nuevos personajes, la historia dará muchas vueltas y poco a poco se descubrirá el misterioso origen de las Video Girl (e incluso aparecerá una segunda Video Girl, muy diferente a Ai) hasta llegar a la resolución final.

Sobre el cómic // Video Girl Ai es la primera obra importante y la que lanzó al estrellato a Masakazu Katsura, uno de los más destacados autores nipones de los años 90. Todo un best-seller tanto en Japón como en España, en nuestro país fue uno de los primeros éxitos de la línea manga de Norma Editorial allá por la temporada 1993-94, en los inicios de la publicación de cómic japonés en España (siendo por aquellos entonces publicada en formato prestigio tamaño comic-book), y sus primeros números vieron incluso una segunda edición, toda una rareza en su día. Recientemente, durante el periodo 2001-2003, ha sido reeditada en formato tomo japonés por Planeta-DeAgostini Comics.
     Una deliciosa mezcla de romance estudiantil con toques de drama, humor y fantasía, Video Girl Ai se ha convertido en un clásico moderno del manga, y a pesar de que a lo largo de la historia ésta acaba alargándose quizá demasiado (la serie era tan popular en Japón que los editores hicieron que el autor la continuará más allá de donde él tenia inicialmente pensado), está plagada de escenas memorables y personajes entrañables, siendo la parte inicial de la historia (que ocupa los tomos 1 y 2 y el principio del 3, y en los que hay también más toques de humor) una pequeña joya absolutamente recomendable. Y si a esto le añadimos a un inspiradísimo Katsura en estado de gracia gráficamente, no es de extrañar el éxito que ha tenido la obra, tanto entre el público masculino como femenino.
     Como curiosidad, comentar que la obra tiene frecuentes escenas "picantes" (algo que se ha convertido en marca habitual del autor) provocando incluso que algunas fueran censurados en japón, obligando a Katsura a dibujar braguitas en algunas escenas en que aparecian figuras femeninas desnudas.

VIDEO GIRL AI EN CINE, VÍDEO Y NOVELA

 
  Video Girl Ai en las versiones de la película de imagen real (izquierda) y de la animación (derecha). En japón son muy raras las chicas de pelo rubio, por lo que en ambas adaptaciones se le cambió el color del pelo a la protagonista.

Video Girl Ai fue adaptada a película de imagen real en 1991 y a la animación en forma de 6 OVAs (capítulos para venta directa en vídeo) en 1992. Estos OVAs (que adaptan la parte inicial del manga con un final diferente y en los que el propio Katsura participó en los diseños de personaje) han sido publicados en vídeo en España en el 2000 y también emitidos por el Canal Buzz en televisiones digitales. También existe una novela de 1993 que narra la historia de dos nuevas Video Girls, y que contiene ilustraciones de Katsura y una historieta corta (3 pgs) de Ai con otras Video Girls; inédita en España, sí que ha sido traducida y publicada en Francia. Además, Video Girl Ai continúa siendo objeto de continuas reediciones en Japón, incluyendo una reciente edición de lujo (de unas 400 páginas por tomo) con nuevas y espectaculares portadas dibujadas por Katsura para la ocasión.

GALERÍA

FICHA

Título: Video Girl Ai
Autor: Masakazu Katsura
Editorial: Planeta-DeAgostini Comics (2001-2002)
Formato: Obra completa en 13 tomos. Formato tomo bolsillo, 192 pgs b/n, con sobrecubiertas. Precio: 7,15 € cada número.
Comentarios: Aunque Video Girl Ai finaliza en el tomo 13, la editorial ha publicado dos tomos más como números 14 y 15 de la colección, publicando en ellos Video Girl Complete Story (una historia corta realizada antes de Video Girl Ai y donde se sientan las premisas de las "Video Girl") y Video Girl Len (un intento se seguir aprovechando el éxito de la serie que no acabó de cuajar, y que relata la historia de otra Video Girl; como curiosidad, mencionar que en el trascurso de Video Girl Len aparece Yota -el protagonista de Video Girl Ai- varios años mayor, en un breve papel secundario).
Sobre la traducción: Como curiosidad, comentar que el apellido de Yota era Moteuchi en el original japonés, apellido con el que sus compañeros de clase realiza un juego de palabras intraducible para burlarse de él. En la primera edición en España de Norma Editorial, el apellido original se respetó y se usaron notas a pie de página para explicar el juego de palabras cuando este aparecía en los diálogos. En la más reciente edición de Planeta, se decidió traducir el apellido Moteuchi por Moliga, para adaptar el juego de palabras japonés al castellano (sus compañeros de burlan de Yota llamándole "No-liga" en vez de Moliga) y prescindir de las notas a pie de página.

LA PALABRA DE LA CRÍTICA

"Capturar las infinitas emociones que genera el enamorarse es una de las más complicadas aspiraciones a las que cualquier artista puede aspirar. Reflejar la alegría, la frustración, la esperanza, sin caer en lo ridículo o en lo ñoño es andar sobre un filo muy, muy cortante, así que lo habitual es que el autor de turno se decante por convertirlo en un componente más de la historia, evitando que lleve el peso de la misma. Pero de vez en cuando nos encontramos con pequeñas joyas como Video Girl Ai, que sin recurrir a grandes alardes, logran que nos sintamos tan felices y desesperados como sus protagonistas, reviviendo esos momentos que todos hemos sentido alguna vez, y que una vez perdida la inocencia creíamos que nunca podríamos recuperar. El amor nunca se hace tan sencillamente complicado como la primera vez, nunca vuelve a sacudir tu mundo con tanta fuerza, y ese etéreo momento está atrapado dentro de las páginas de este cómic.
     Quizás se le podría achacar a Katsura que la historia se alarga en exceso, y que ciertas situaciones tienden a estancarse, pero al ser un dibujante espectacular y un imaginativo diseñador con una enfermiza fijación por los detalles, convierte cada página en un deleite visual, así que acabamos por perdonarle que no haya sabido condensar un poco la historia."
-- Revista Trama #11 (febrero 2002)

"Maestro en la elaboración de figuras femeninas y detentor de un estilo cada vez más detallado con el paso de los años, a la par que dinámico, Katsura ha sabido inculcar en el manga para chicos elementos propios del shojo manga con gran acierto."
-- Alfons Moliné, El gran libro de los manga

"Una comedia abundante en ternura y con más énfasis en el romance y en el vestuario de los protagonistas que en el humor. Video Girl Ai tiene momentos excelentes y es muy recomendable para el principiante que quiera iniciarse sin sangre, puñetazos ni vísceras en su aproximación al manga."
-- Trajano Bermúdez, Mangavisión: guía del cómic japonés (Ediciones Glénat, 1995)

EL AUTOR

 
         
 

Masakazu Katsura (Japón, 1962) es uno de los autores de manga más importantes de Japón, especialmente destacado en el dibujo de la figura femenina y en el retrato de las relaciones entre adolescentes, a menudo aderezadas con toques fantásticos. Sus dos trabajos más destacados son Video Girl Ai e I''s.
     Katsura ha cosechado ademas el éxito por igual entre lectores masculinos y femeninos, algo no solamente achacable a que sea un gran dibujante de féminas de belleza y sensualidad casi inhumanas (lo que ha ayudado sin duda atraer al público masculino), sino también al hecho de que es además un gran narrador, pudiendose encontrar en sus obras ejemplos que serían realmente de manual de cómo manejar los recursos de la historieta para potenciar la tensión de una escena, y un guionista capaz de estirar cual chicle una historia aparentemente sencilla pero consiguiendo mantener al lector atrapado en la lectura con una habilidad pasmosa.
     Katsura es uno de los autores exportados con más éxito a Europa (curiosamente en EEUU no ha tenido mucha difusión) y en España es todo un best-seller en su campo, contando incluso algunas de sus obras con ediciones españolas distintas (por dos editoriales diferentes o por una misma editorial en dos formatos distintos), lo que es toda una rareza en el panorama español y la prueba palpable de su comercialidad. Además, cabe mencionar la rara circunstancia de que ha conseguido auparse a la categoría de superestrella sin el apoyo de adaptaciones animadas de sus mangas, y cuando éstas se han realizado (de Video Girl Ai, DNA2 o I''s) ha sido con posterioridad y/o con escasísima repercusión, quizás debido a que el meticuloso y realista estilo gráfico de Katsura es poco propicio para la adaptación animada.
     Como curiosidad, comentar que Katsura es un grandísimo aficionado del personaje de Batman, algo que se puede entrever en varias de sus obras.


Masakazu Katsura (Japón, 1962) se inició en el mundo del manga al quedar tercero en 1980 y segundo en 1981 en un concurso anual de cómic organizado por la editorial Shueisha, lo que propició que comenzara a publicar diversas obras breves para dicha editorial en 1981, especialmente en la revista Shonen Jump, donde ha aparecido la mayoría de su obra. Katsura se inició profesionalmente en el manga directamente desde la escuela secundaria, sin trabajar previamente como ayudante de otro autor (algo que suelen hacer muchos autores jóvenes para aprender la profesión) y durante unos años encadenaría diversas obras sin demasiada relevancia, entre las que mencionaremos Wingman (1983-85; 13 tomos sobre un adolescente que se convierte en una suerte de superhéroe a la japonesa, además de ser relevante por su extensión, también tiene adaptación animada) y Present from lemon (1987; 2 tomos, una historia breve sobre el mundo de los cantantes juveniles, donde empieza a "despegar" gráficamente y a mostrar su estilo de dibujo característico).
     A finales de 1989 se inicia Video Girl Ai, la obra que le lanzaría a la fama, un romance estudiantil con toques fantásticos y humorísticos que se extendería por 13 tomos y finalizaría en 1992. Tras esta obra encadenaría varias obras que no acabarian de enganchar al público: Video Girl Len (1992, a modo de "secuela" de Video Girl Ai) y dos obras en las que hace enfasis en la acción y el lado fantástico, DNA2 (1993-94; 5 tomos) y Shadow Lady (3 tomos; sobre una ladrona de guante blanco que se trasforma mágicamente). En esta época, Katsura ya tiene su propio equipo de asistentes, llamado K2R (pronunciado "Katsura" en inglés), y también realiza algunos trabajos de diseño de personajes para animación (Iria, 1994) y videojuegos.
     En 1998 aparece su primer y esperadísimo libro de ilustraciones, 4C (uno de los pocos art books que han sido publicados en España, por Planeta-DeAgostini Comics) y, finalmente, en 1999 consigue un nuevo éxito con I''s (15 tomos), esta vez con un romance estudiantil puro y duro sin elementos fantásticos. Su última obra hasta la fecha (iniciada a finales del 2002) es Zetman, que retoma una historieta breve que realizó años atrás.

EN PALABRAS DEL AUTOR

 
  Imagen en la que puede apreciar mejor el original traje que vestía Ai cuando salió del vídeo. [Imagen tomada de Yon's K2R Peich]

"[La idea de Video Girl Ai] Surgió en parte de una película, Amusing Story, en la que una chica salía de una imagen de una revista cuando le vierten un líquido mágico. Pensé que la idea del líquido era un poco anticuada pero, si cambiaba la revista por un elemento moderno y cotidiano como el vídeo, podía realizar una historia totalmente original. Es la versión contemporánea de la idea de poder comunicarnos con nuestro ideal a través de la pantalla."

"En la época de Video Girl, las comedias románticas ordinarias no me interesaban. Pensé que debería hacer una clase diferente de comedia romántica. (...) La clave de Video Girl fue "realismo", y me llegué a desencantar con los dibujos de verdad caricaturescos. Incluso al describir sentimientos, siempre trate de hacerlos realistas. Naturalmente, si un chico y una chica va a salir juntos, es normal tener una escena de amor, pero hay mucha gente quisquillosa. Así que decidí que "No podía hacer desnudos, pero dibujaré eróticamente". Ahí es cuando me "desperté" (risas). Es por eso que en Video Girl, creo que cambió antes y después de la aparición de Nobuko. Después que ella apareció, detallé de verdad los movimientos de las chicas. Tal vez porque era un poquito pervertido (risas)."

"[Video Girl Ai] Adquirió un tono serio sin pretenderlo. Me decían que no hacía falta ponerse tan triste. Yo no soy un tipo que se meta mucho en los personajes, y por eso, aunque ellos se encuentren en medio de la adversidad, les trataba manteniendo las distancias. Por ejemplo, Moemi se las veía muy negras muy a menudo. (risas) Encuentro que es muy natural que, en una historia de amor, los personajes se encuentren en situaciones comprometidas, aparezcan elementos sexuales y eróticos. En aquel entonces, estaba obsesionado por el realismo, tanto de las imágenes como del argumento. Además, para mi, este es un cómic en el que experimenté al máximo (risas), la verdad es que hubo muchas discusiones. Me criticaban mucho, por ejemplo, mis descripciones de escenas sexuales. Sin embargo, se puede decir que me sentía realizado al pensar que era en el [Shonen] Jump donde aparecía una obra como esta. Quería saber hasta que punto podía llegar a expresarme dentro de los límites de los cómics para chicos."

Sobre la censura en Video Girl Ai: "No conozco los detalles, pero escuché que algunos grupos de padres en Japón se quejaban, y se convirtió en un gran escándalo. Pero no lo entiendo realmente - las cosas que pensaba que iban a ser censuradas no lo fueron. Todo lo que ocurrió es que hubo que dibujar braguitas en la mayor parte."

(Declaraciones tomadas de diversas entrevistas; puedes leerlas completas en Yon's Masakazu Katsura Peich)

+ INFO

Sobre Video Girl Ai:
- Sección sobre Video Girl Ai en la completísima (y recomendadísima) web Yon's Masakazu Katsura Peich (en castellano, completísima y de visita MUY recomendada).
- Fan-site sobre Video Girl Ai en francés, muy completo y con buena presentación, con información de todos los productos relacionados con la serie (la novela, película de imagen real, etc). De visita muy recomendada.

Sobre Katsura en general:
- K2R.jp, la web oficial del autor (eso sí, solamente en japonés).
- K2R studio, fan-site dedicado al autor y sus obras.
- Cronología de la obra de Katsura, con más información de las diversas obras en castellano.
- Dossier sobre el autor en revista Otaku #3 (Norma Editorial, 1995).
- Fan-site sobre I''s

Recopilación y textos adicionales:
Jose Antonio Serrano
Página creada en enero de 2003