| |
>> La originalidad de Planetary
comienza por la portada: cada número tiene un diseño
de portada (logo, estilo, etc) diferente y relacionado con el
contenido del cómic. Portadas
de Planetary #2 a 9 (edición española).
>> Portada de Planetary #10. |
|
 |
| |

Jakita Wagner |
 |
 |
| |

El Batería |
 |
 |
| |

Elija Snow |
Jakita Wagner: De entre 25 y 30 años, es la líder
del equipo de campo. Es muy, muy inteligente, además
de más rápida, fuerte y resistente que un ser
humano normal. Siempre viste un traje negro ajustado, al estilo
del que vestía Uma
Thurman/Emma Peel en la película Los Vengadores.
Se unió a Planetary porque, en sus propias palabras,
"me aburro facilmente. Planetary impide que me aburra."
El Batería: De veintipocos años, se encarga
de conseguir la información que el equipo de campo
necesita, ya que, en palabras de Jakita, "Habla con
las máquinas. Las máquinas hacen lo que él
dice.". Aporta el "apoyo logístico"
necesario para las misiones, pero suele mantenerse apartado
de la acción pura y dura.
Elijah Snow: Es muy, muy viejo, aunque mantiene un aspecto
relativamente joven, y la habilidad de reducir la temperatura
ambiente a su alrededor. Siempre viste de blanco. Se une al
equipo de campo en el primer número (según le
dicen, el equipo de campo siempre está formado por
tres miembros; saber qué pasó con el "tercer
hombre" al que sustituye Elijah será otra de las
tramas que se irán desvelando a lo largo de la serie),
a cambio de un abundante sueldo y de que se borre su existencia
de todas las bases de datos mundiales, incluso las secretas,
ya que parece esconderse de algo o alguien. Cínico
y con mal carácter, lo contratan porque, según
le dice Jakita, "Queremos el uso exclusivo de su persona.
Sus habilidades. Sus recuerdos. Su experiencia. Usted conoce
parte de lo que de verdad ha pasado en este siglo. Su historia
secreta. Ayúdenos a descubrir el resto. Ese
es el trabajo.". Es el personaje que sirve de hilo
conductor de la historia de cara al lector (es el elemento
que sirve para que nos introduzcamos en el mundo de Planetary
y en sus misterios, que vamos conociendo a la par que Elijah).
En el número 12 Elijah recuperará finalmente
la memoria, y en los capítulos posteriores se nos mostrarán
fragmentos de su historia.
|
|
 |
| |
 |
| |
Poster
promocional de Planetary |
"Imaginaos una agencia de viajes con la que se pudiera
contratar una gira de visita a todos los mitods de la ficción
del siglo XX. Excursiones para conocer de primera mano a los
héroes, criaturas y fantasmas que han dotado de vida
los pulps, las películas y los tebeos de la última
centuria. Una gira turística en la que podemos sacar
la foto de los monumentos tal y como realmente son, y ver no
sólo la cara buena que nos habían ofrecido hasta
entonces, interesadamante, sino también el reverso donde
cae la sombra. Comprobar su textura, sus dimensiones, su volumen,
su grosor.
En un principio, Planetary
nos ofrece eso: un acercamiento oblicuo a los mitos de la ficción
pop. El increíble Hulk, Doc Savage, los justicieros de
novelitas de los 20 y 30, Godzilla, Mothra y los monstruos de
películas japonesas, los fantasmas orientales y los polis
de pelis de acción hongkonesa, la ciencia-ficción
seminal de las revistas de la primera mitad de siglo, los Cuatro
Fantásticos, John Constantine y toda la legión
de Vertigo, las pelis de ciencia-ficción de serie B de
los años 50, los tebeos psicotrópicos de Grant
Invisibles Morrison... Planetary lo toca todo, y podríamos
decir que todo lo deja sucio... porque pronto descubrimos que
cuando creíamos haber contratado un viaje de placer,
en realidad ha sido la agencia la que nos ha tendido una trampa,
y obedece a intereses secretos que ocultan una trama de profundidad
insospechada. Pronto, lo que nos tendrá en tensión
no será el próximo enfrentamiento con un mito,
sino el próximo hilo que nos pueda ayudar a desenredar
el misterio de qué es realmente Planetary (...).
Si Planetary fuese sólo
una sucesión de estampas revisionistas de mitos que ya conocemos,
ya sería interesante gracias a la capacidad que Ellis ha demostrado
para tocar la fibra sensible de esos mitos (..), pero la inquietante
subtrama que enlaza todo, ese aire a Expediente-X, a
conspiración, a paranoia y a que "todo es mentira" que cada
vez se hace más palpable a medida que avanza la colección, provoca
una lectura urgente, una ansiedad por recibir el siguiente número
y devorarlo en busca de alguna revelación que nos alivie de
tanta tensión. Crucemos los dedos: ojalá el final responda
a las espectativas [la serie finaliza en el número 24].
Si da la talla, Planetary será recordada como
una serie histórica."
-- Trajano Bermúdez, en Volumen Dos #4.
"Dentro de una década, Planetary será
comparada con Watchmen, de Alan Morre y Dave Gibbons,
y Batman: el regreso del señor de la noche, de
Frank Miller."
-- PopImage.com
"Afortunadamente para Ellis, [en Planetary] se
ve auxiliado por el deslumbrante talento de John Cassaday,
un artista capaz de ofrecer paisajes, ropas y edificaciones
impresionantemente imaginativos, todo ello logrado con una
línea que combina la fuerza y una delicadeza casi etérea.
Cassaday parece casi haber establecido una rivalidad dinámica
y productiva con su guionista, cada uno de ellos esforzándose
por superar al otro con algún concepto nuevo y extravagante,
perfilando alguna idea que los llevará más lejos, forzándose
a atravesar las fronteras de territorios que anteriormente
ni siquiera habían sido concebidos."
-- Alan Moore (guionista de Watchmen y From Hell)
en la introducción del primer tomo recopilatorio de Planetary
"Ellis hace que su misterio mítico se desenvuelva lentamente,
mediante historias individuales codificadas en agudas sátiras
de género y una intención profunda que es a la vez trascendente
y premonitoria: vamos a limpiar la baba nostálgica del siglo
XX, colegas, ya es hora de hacer una revisión un poco más
sobria. Bravo también por la planificación enérgica y cinematográfica
de Cassaday y por sus irresistibles portadas. Puedes llamarlo
Expediente-X con mallas si quieres, pero también puedes
llamar a Planetary provocativo, francamente adictivo,
y de primera clase. Calificación: Excelente."
-- Entertainment
Weekly, 24 marzo 2000
"De dibujo clásico y fotorealista, Cassaday potencia
la grandilocuencia de los guiones de Ellis sin renunciar nunca
al naturalismo y la claridad narrativa."
-- David Muñoz, Volumen Dos #4
"Un tebeo singular y fascinante, atractivo ya desde su cuidado
diseño, Planetary es una suerte de batidora psicotrónica
hiper-ultra-mega-cool que va revisitando el imaginario del
fantástico de todos los tiempos."
-- Jose María Mendez, Volumen Dos #1.
"El reparto de pistas a lo largo de la serie convierte
la segunda lectura en algo recomendable y gratificante. Por
una parte cada número está concebido como una
unidad que funciona por sí sólo gracias a historias
autoconclusivas, cada número es una historia, un género,
un homenaje o una puñalada, pero siempre una pieza
más del rompecabezas. Por otro lado el conjunto se
complementa y da la perspectiva necesaria para ver cómo
la trama avanza y los personajes se relacionan entre sí.
A la que que Snow, entramos a formar parte del grupo y somo
partícipes de su amnesia, con lo que una nueva revelación
para él lo es también para nosotros. La serie
funciona porque tan importante es lo que ha pasado como lo
que pasa o pasará, conocer la identidad del Cuarto
Hombre o las motivaciones de los distintos personajes. (...)
Estupenda propuesta superheroica de Ellis, la más personal,
elaborada y sorprendente de todas las que ha hecho. La misma
modernidad y agresividad que han encumbrado a The Authority
ha conseguido injustamente eclipsar Planetary."
-- Gorka Omaetxebarria, Trama #1 (marzo 2001)
|
JOHN CASSADAY
John Cassaday (Forth Worth,
Texas, EEUU, 1971) se mudó a New York decidido a dedicarse
a la historieta tras estudiar cine en la universidad y comienza
su carrera en editoriales independientes, donde publica en
total unas ochenta páginas de historieta aparecidas de forma
espaciada entre 1995 y 1996. En 1997 comienza a recibir pequeños
encargos para Marvel, DC y Dark Horse y en otoño de
ese año aparece su primer encargo de cierta embargadura,
la miniserie Desperadores para Wildstorm/Homage ( 1997, una especie de western
sobrenatural, a la que seguiría el
especial Desperadores: Epidemic -1998-), a la que seguirían un par de miniseries
para Marvel (X-Men/Alpla Flight -1998, dos números- y Union Jack -1998, dos números-).
A mediados del 98 se inician
los preparativos (y campaña promocional) de la serie regular
de Planetary, que se estrena a principios de 1999 y
de la que Cassaday se encarga hasta la fecha y donde ha dejado
sus mejores páginas hasta la fecha. Este trabajo lo
compagina con portadas esperádicas para otros títulos de DC
Comics, y aprovechando los retrasos en los guiones
de Planetary, se ha encargado de dibujar varios proyectos
cortos: los primeros 6 números del relanzamiento de la serie
regular del Capitán América (Marvel, 2002; posteriormente también dibujaría las portadas de los #7 a 15),
el especial Just Imagine Stan Lee with John Cassady Creating
Crisis (DC Comics, 2002) y una historia corta de 10 pgs de Hellboy (donde también se engarga del guión) para el primer número de la antología Hellboy Weird Tales (Dark Horse, 2003). También dibuja para el mercado francés la serie de tres álbumes Je suis Legion (Humanoides), de la cual han aparecido dos álbumes hasta la fecha.
En mayo de 2004 Marvel lanza la
nueva serie Astonishing X-Men, con el guionista
estrella Josh Whedon (creador y guionista de la popular serie
de TV Buffy Cazavampiros), para la cual dibujará un total de 24 números, de los cuales se han publicado 15 hasta la fecha (agosto de 2006). Mientras tanto, en sus ratos libres va dibujando los números restantes de Planetary, colección que tiene la intención de finalizar, y de la que se van publicando números aperiódicamente.
Con un estilo realista, un buen
sentido de la narración y un apreciable talento para
el diseño de cubiertas, John Cassaday se ha convertido
en uno de los dibujantes del cómic "mainstream"
USA más interesantes de los últimos años.
Como curiosidad, comentar que partir de su experiencia en un Annual
de Titans, alrededor de 1997, Cassaday decide que no
volverá a permitir el ser entintado por otra persona, por
lo que de aquí en adelante se entinta a sí mismo, algo
excepcional en el mercado USA "mainstream", donde el condicionamiento editorial hace que los dibujantes trabajen prácticamente siempre con un entintador.
|
WARREN ELLIS
Warren Ellis (Reino Unido, 1968) comenzó a publicar guiones en 1990
en varias revistas de historietas inglesas, y entre 1994 y 1997 colabora con Marvel en series regulares
(a descatacar una veintena de números de Excalibur, un spin-off de los X-Men protagonizada por Rondador Nocturno, Coloso y Kitty Pryde entre otros, donde coincide con Carlos Pacheco)
y varias miniseries (a destacar tres miniseries relacionadas con los X-Men, StarJammers,
de nuevo con Pacheco, y Storm y Pryde & Wisom, ambas con Terry Dodson). En algunos de estos trabajos ya empieza a
mostrar algunos de sus elementos característicos (el
personaje de Pete Wisdom en Excalibur ya es reconocible
como "típicamente Ellis") y su irreverencia. En 1996 comienza a colaborar para el sello Wildstorm de Jim Lee, para quien se encarga de la serie StormWatch (para la que escribiría 25 números, haciendola progresivamente suya) y, brevemente, del lanzamiento (con dibujos de Humberto Ramos) de DV8, un olvidable spin-off de Gen13.
En 1997 crea con el dibujante Darick Robertson el que sería su primer éxito a destacar, Transmetropolitan, una serie de ciencia-ficción protagonizada por un particular periodista del futuro, con la que iría ganandose progresivamente la atención de crítica y público, para finalmente convertirse en una de las referencias de la época de la línea Vertigo, y de hecho, en la serie más longeva del guionista (60 números en total, 1997-2002).
Con esta serie ya asentada, en 1999 se estrenan The Authority y Planetary, dos nuevas colecciones que consolidan definitivamente a Warren Ellis (así como a sus respectivos dibujantes) al estrellato estadounidense. La primera es una evolución de StormWatch, en la que junto con el dibujante Bryan Hitch realiza 12 números (1999-2000) en los que revolucionan el género superheroico con un espectacular enfoque o que marcaría escuela (para el cual se acuñó el término "widescreen comics") y sería
ampliamente imitado en años siguientes. La segunda es una obra más personal
(y para algunos, la mejor hasta la fecha del autor), donde
da su visión del imaginario fantástico del
siglo XX, acompañado a los dibujos por John Cassaday.
Tras Authority, alcanzado ya cierto estatus, Ellis, decide volcarse en proyectos alejados del género superheroico, la mayoría de creación propia en los que puede mantener todo o una parte de los derechos de autor. A partir del año 2000 ha realizado una larga lista de trabajos cortos, casi siempre miniseries (la mayoría de solamente 3 números) o novelas gráficas, con personajes de nueva creación, y realizados para diferentes editores, la mayoría para Wildstorm, Avatar e Image. De entre los géneros que ha tocado, predominan la ciencia-ficción (Mek, Ocean o Two-Step) y los comics de acción/intriga protagonizados por diferentes variaciones del espia / agente especial / agente secreto (Red, Reload, Jack Cross), pero también ha escrito comics "de zombies" (Black Gas), historia-ficción (Ministerio del espacio) o fantasía heroica (Skinwolf). De entre estos trabajos de creación propia destacaremos por su extensión la serie de miniseries Strange Kiss/Strange Killings (un total de 24 números, con dibujos de Mike Wolfer y abundantes toques de gore
sobrenatural, protagonizada por una especie de ex-agente
secreto que es un mago-guerrero, un poco en la línea
de Hellblazer, pero más bestia y explícito
en lo que se nos muestra) y la maxiserie Global Frencuency (Wildstorm, 2002, 12 números autoconclusivos,
dibujados por 12 autores diferentes, uno por número). Dos excepciones a esta política de obras breves son las series abiertas Desolation Jones (Wildstorm, 2005-) y Fell (Image Comics, 2005-).
En los últimos años también ha ido realizando trabajos de encargo con personajes ajenos, que alterna con sus trabajos más personales. Así, en 1999 tuvo una breve estancia de 9 números en Hellblazer (#134-143, 1999), la serie más longeva de Vertigo. En 2000, Marvel
le contrata para que "orqueste" un fallido relanzamiento (acabaria durando solamente alrededor de un año) de las series X-Force, Generation-X y X-Man (tres derivados de X-Men de escaso
interés), para los que idea nuevos enfoques y argumentos
para ocho números y escoge personalmente a los
nuevos equipos creativos. En 2004 inicia una serie de trabajos para Marvel relacionados con su predilección por la ciencia-ficción y la tecnología: una estancia en Ultimate Fantastic Four (#6-12, 2004-2005), la trilogía Ultimate Galactus (formada por las miniseries Ultimate Nightmare -2004-, Ultimate Secret -2005- y Ultimate Extinction -2006-, un fallido "evento" con los personajes de Ultimate X-Men, Ultimate Fantastic Four y The Ultimates), y una historia para el relanzamiento de Iron Man (Vol.4 #1-6, 2005-2006). Más "manga ancha" tiene en otros dos trabajos para Marvel, la serie regular Nextwave (2006-, con dibujos de Stuart Immonen, un supergrupo de personajes de tercera de la editorial, enfocado como entretenimiento espectacular repleto de acción, pero a la vez abiertamente humorístico y paródico) y Newuniversal (con dibujo de Salvador Larroca, una "reimaginación" de los personajes y conceptos de una fallida línea editorial de Marvel en los 80).
Por último, comentar que uno de las características personales de Ellis es su destacable presencia y "activismo" en internet alrededor de los comics, que se inició con la una columna semanal Come
in Alone realizada para
la web Comic Book Resources (posteriormente fue también recopilada
en un libro, y de la que la maxima expresión
es el "manifiesto
del viejo bastardo", que resultaría bastante
popular en la comunidad online en su momento) donde expone con su estilo personal sus ideas sobre el formato de los comics (en defensa del formato
de novela gráfica y las series de duración limitada
para su posterior recopilación), la diversificación
temática en detrimendo de los superhéroes, la
mayor participación de los autores o las posibilidades
de internet como una importante herramienta de marketing,
venta e información de y sobre comics. En años posteriores ha escrito otras columnas para diferentes webs con menos difusión, administrado un par de foros de internet (WEF y The Engine), y puesto en marcha o colaborado en diferentes webs para promocionar tanto su trabajo en concreto o diferentes proyectos relacionados con la promoción de los comics en general. |
| |
|
 |
- JohnCassaday.com,
web oficial del autor.
- The Incomplete John Cassaday checklist.
- Entrevista a John Cassaday en Dolmen #70 (enero
2002).
- Preview de I am Legion, el álbum que Cassaday ha
dibujado por Humanoides y está previsto que se
publique en Francia en mayo de 2004.
- Entrevista a Cassaday en The Pulse (junio/2004), sobre su trabajo
en Astonishing X-Men (ilustrada con 12 imágenes). |
|
|