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Ai,
la Video Girl extrovertida y encantadora |
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Yota,
nuestro protagonista. |
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Moemi,
la chica de la que Yota está enamorado. |
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Página
del manga, con Takashi, el mejor amigo de Yota, dando
un "empujoncito" a nuestro indeciso protagonista. |
De qué va? // Romance estudiantil. Yota es un chico sencillo y tímido
que está enamorado de una compañera de instituto,
Moemi. El problema es que cuando Yota intenta por fin declararle
sus sentimientos, descubre que Moemi está enamorada de
Takashi, el mejor amigo de nuestro protagonista y un ligón
empedernido. Yota no se atreve a decirle lo que siente, y vuelve
a casa desolado. Pero por el camino se encuentra un misterioso
videoclub llamado Gokuraku, donde se siente atraido por
una cinta en la que aparece una chica con una extraña
indumentaria llamada Ai Amano y que se titula "Yo te consolaré".
Yota decide llevarse la cinta a casa, donde ocurrirá
lo inesperado: al reproducir la cinta, Ai, la chica del vídeo...
¡salta de la pantalla a la vida real!
Ai resulta ser una Video Girl,
una chica que se materializa con la misión de consolar
al que reproduzca la cinta. Su vida está ligada a la
cinta, que tiene que estar reproduciendose constantemente para
que ella siga siendo física, y tiene una duración
de tres meses, y una vez que pase ese tiempo Ai desaparecerá
y volverá a la cinta. De caracter alegre y extrovertido,
Ai intentará que Yota supere su amor no correspondido.
Pero a medida que pase el tiempo, Yota empezará a plantearse
si no se estará enamorando de Ai...
Así empiza la historia
de Video Girl Ai, a lo largo de la cual aparecerán
nuevos personajes, la historia dará muchas vueltas y
poco a poco se descubrirá el misterioso origen de las
Video Girl (e incluso aparecerá una segunda Video Girl,
muy diferente a Ai) hasta llegar a la resolución final.
Sobre el cómic // Video Girl Ai es la primera obra importante y la que lanzó
al estrellato a Masakazu Katsura, uno de los más destacados
autores nipones de los años 90. Todo un best-seller tanto
en Japón como en España, en nuestro país
fue uno de los primeros éxitos de la línea manga
de Norma Editorial allá por la temporada 1993-94, en
los inicios de la publicación de cómic japonés
en España (siendo por aquellos entonces publicada en
formato prestigio tamaño comic-book), y sus primeros
números vieron incluso una segunda edición, toda
una rareza en su día. Recientemente, durante el periodo
2001-2003, ha sido reeditada en formato tomo japonés
por Planeta-DeAgostini Comics.
Una deliciosa mezcla de romance
estudiantil con toques de drama, humor y fantasía, Video
Girl Ai se ha convertido en un clásico moderno del manga,
y a pesar de que a lo largo de la historia ésta acaba
alargándose quizá demasiado (la serie era tan
popular en Japón que los editores hicieron que el autor
la continuará más allá de donde él
tenia inicialmente pensado), está plagada de escenas
memorables y personajes entrañables, siendo la parte
inicial de la historia (que ocupa los tomos 1 y 2 y el principio
del 3, y en los que hay también más toques de
humor) una pequeña joya absolutamente recomendable. Y
si a esto le añadimos a un inspiradísimo Katsura
en estado de gracia gráficamente, no es de extrañar
el éxito que ha tenido la obra, tanto entre el público
masculino como femenino.
Como curiosidad, comentar que
la obra tiene frecuentes escenas "picantes" (algo
que se ha convertido en marca habitual del autor) provocando
incluso que algunas fueran censurados en japón, obligando
a Katsura a dibujar braguitas en algunas escenas en que aparecian
figuras femeninas desnudas. |
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VIDEO GIRL AI EN CINE,
VÍDEO Y NOVELA
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Video
Girl Ai en las versiones de la película de imagen
real (izquierda) y de la animación (derecha). |
Video Girl Ai fue adaptada a película de imagen
real en 1991 y a la animación en forma de 6 OVAs (capítulos
para venta directa en vídeo) en 1992. Los OVAs
contaron con la participación del propio Katsura participó en los diseños
de personaje y adaptan la parte inicial del manga con un final diferente, y fueron publicados en vídeo en España
en el año 2000 y también emitidos por el Canal Buzz en
televisiones digitales. También existe una novela de
1993 que narra la historia de dos nuevas Video Girls, y que
contiene ilustraciones de Katsura y una historieta corta (3
pgs) de Ai con otras Video Girls; inédita en España,
sí que ha sido traducida y publicada en Francia. Además,
Video Girl Ai continúa siendo objeto de continuas reediciones
en Japón, incluyendo una reciente edición de
lujo (de unas 400 páginas por tomo) con nuevas y espectaculares
portadas dibujadas por Katsura para la ocasión.
Como curiosidad, comentar que tanto en la película de imagen real como en los OVAs se le cambió el color del pelo a la protagonista, quizás porque en Japón son muy raras las chicas de pelo rubio.
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GALERÍA
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EDICIÓN ESPAÑOLA

Entre 2001 y 2003 Video Girl Ai fue editada por Planeta-DeAgostini
Comics en 13
tomos tamaño tomo bolsillo, 192 pgs b/n, con sobrecubiertas (PVP: 7,15 € cada número).
Aunque Video
Girl Ai propiamente dicha finaliza en el tomo 13, la editorial ha publicado
dos tomos más como números 14 y 15 de la colección,
publicando en ellos Video Girl Complete Story (una
historia corta realizada antes de Video Girl Ai y donde se
sientan las premisas de las "Video Girl") y Video
Girl Len (un intento se seguir aprovechando el éxito
de la serie que no acabó de cuajar, y que relata la
historia de una nueva Video Girl, en el transcurso de la cual aparece un Yota varios años mayor,
en un breve papel secundario).
Como
curiosidad, comentar que el apellido de Yota era Moteuchi
en el original japonés, apellido con el que sus compañeros
de clase realiza un juego de palabras intraducible para burlarse
de él. En la primera edición en España
de Norma Editorial, el apellido original se respetó
y se usaron notas a pie de página para explicar el
juego de palabras cuando este aparecía en los diálogos.
En la más reciente edición de Planeta, se decidió
traducir el apellido Moteuchi por Moliga, para adaptar el
juego de palabras japonés al castellano (sus compañeros
de burlan de Yota llamándole "No-liga" en
vez de Moliga) y prescindir de las notas a pie de página. |
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LA PALABRA DE LA CRÍTICA

"Capturar las infinitas emociones que genera el enamorarse
es una de las más complicadas aspiraciones a las que
cualquier artista puede aspirar. Reflejar la alegría,
la frustración, la esperanza, sin caer en lo ridículo
o en lo ñoño es andar sobre un filo muy, muy
cortante, así que lo habitual es que el autor de turno
se decante por convertirlo en un componente más de
la historia, evitando que lleve el peso de la misma. Pero
de vez en cuando nos encontramos con pequeñas joyas
como Video Girl Ai, que sin recurrir a grandes alardes, logran
que nos sintamos tan felices y desesperados como sus protagonistas,
reviviendo esos momentos que todos hemos sentido alguna vez,
y que una vez perdida la inocencia creíamos que nunca
podríamos recuperar. El amor nunca se hace tan sencillamente
complicado como la primera vez, nunca vuelve a sacudir tu
mundo con tanta fuerza, y ese etéreo momento está
atrapado dentro de las páginas de este cómic.
Quizás se le podría
achacar a Katsura que la historia se alarga en exceso, y que
ciertas situaciones tienden a estancarse, pero al ser un
dibujante espectacular y un imaginativo diseñador con
una enfermiza fijación por los detalles, convierte
cada página en un deleite visual, así que acabamos
por perdonarle que no haya sabido condensar un poco la historia."
-- Revista Trama #11 (febrero 2002)
"Maestro en la elaboración de figuras femeninas
y detentor de un estilo cada vez más detallado con
el paso de los años, a la par que dinámico,
Katsura ha sabido inculcar en el manga para chicos elementos
propios del shojo manga con gran acierto."
-- Alfons Moliné, El gran libro de los manga
"Una comedia abundante en ternura y con más énfasis
en el romance y en el vestuario de los protagonistas que en
el humor. Video Girl Ai tiene momentos excelentes y
es muy recomendable para el principiante que quiera iniciarse
sin sangre, puñetazos ni vísceras en su aproximación
al manga."
-- Trajano Bermúdez, Mangavisión: guía
del cómic japonés (Ediciones Glénat,
1995) |
EL
AUTOR
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Masakazu Katsura (Japón, 1962) es uno de los autores
de manga más importantes de Japón, especialmente
destacado en el dibujo de la figura femenina y en el retrato
de las relaciones entre adolescentes, a menudo aderezadas
con toques fantásticos. Sus dos trabajos más
destacados son Video Girl Ai e I''s.
Katsura ha cosechado ademas
el éxito por igual entre lectores masculinos y femeninos,
algo no solamente achacable a que sea un gran dibujante de
féminas de belleza y sensualidad casi inhumanas (lo
que ha ayudado sin duda atraer al público masculino),
sino también al hecho de que es además un gran
narrador, pudiendose encontrar en sus obras ejemplos que serían
realmente de manual de cómo manejar los recursos de
la historieta para potenciar la tensión de una escena,
y un guionista capaz de estirar cual chicle una historia aparentemente
sencilla pero consiguiendo mantener al lector atrapado en
la lectura con una habilidad pasmosa.
Katsura es uno de los autores
exportados con más éxito a Europa (curiosamente
en EEUU no ha tenido mucha difusión) y en España
es todo un best-seller en su campo, contando incluso algunas
de sus obras con ediciones españolas distintas (por
dos editoriales diferentes o por una misma editorial en dos formatos distintos), lo que es toda una rareza en el panorama español
y la prueba palpable de su comercialidad. Además, cabe
mencionar la rara circunstancia de que ha conseguido auparse
a la categoría de superestrella sin el apoyo de adaptaciones
animadas de sus mangas, y cuando éstas se han realizado
(de Video Girl Ai, DNA2 o I''s) ha sido
con posterioridad y/o con escasísima repercusión,
quizás debido a que el meticuloso y realista estilo
gráfico de Katsura es poco propicio para la adaptación
animada.
Como curiosidad, comentar que
Katsura es un grandísimo aficionado del personaje de
Batman, algo que se puede entrever en varias de sus obras.

Masakazu
Katsura (Japón, 1962) se inició en el mundo
del manga al quedar tercero en 1980 y segundo en 1981 en un
concurso anual de cómic organizado por la editorial
Shueisha, lo que propició que comenzara a publicar
diversas obras breves para dicha editorial en 1981, especialmente
en la revista Shonen Jump, donde ha aparecido la mayoría
de su obra. Katsura se inició profesionalmente en el
manga directamente desde la escuela secundaria, sin trabajar
previamente como ayudante de otro autor (algo que suelen hacer
muchos autores jóvenes para aprender la profesión)
y durante unos años encadenaría diversas obras
sin demasiada relevancia, entre las que mencionaremos Wingman (1983-85; 13 tomos sobre un adolescente que se convierte en
una suerte de superhéroe a la japonesa, además de ser
relevante por su extensión, también tiene adaptación
animada) y Present from lemon (1987; 2 tomos, una historia
breve sobre el mundo de los cantantes juveniles, donde empieza
a "despegar" gráficamente y a mostrar su
estilo de dibujo característico).
A finales de 1989 se inicia Video Girl Ai, la obra que le lanzaría a la
fama, un romance estudiantil con toques fantásticos
y humorísticos que se extendería por 13 tomos
y finalizaría en 1992. Tras esta obra encadenaría
varias obras que no acabarian de enganchar al público: Video Girl Len (1992, a modo de "secuela"
de Video Girl Ai) y dos obras en las que hace enfasis
en la acción y el lado fantástico, DNA2 (1993-94; 5 tomos) y Shadow Lady (3 tomos; sobre una ladrona
de guante blanco que se trasforma mágicamente). En esta época, Katsura ya tiene su propio
equipo de asistentes, llamado K2R (pronunciado "Katsura"
en inglés), y también realiza algunos trabajos
de diseño de personajes para animación (Iria,
1994) y videojuegos.
En 1998 aparece su primer y
esperadísimo libro de ilustraciones, 4C (uno
de los pocos art books que han sido publicados en España,
por Planeta-DeAgostini Comics) y, finalmente, en 1999 consigue
un nuevo éxito con I''s (15 tomos), esta
vez con un romance estudiantil puro y duro sin elementos fantásticos.
Su última obra hasta la fecha (iniciada a finales del
2002) es Zetman, que retoma una historieta breve que
realizó años atrás. |
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EN PALABRAS DEL AUTOR

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Imagen
en la que puede apreciar mejor el original traje que vestía
Ai cuando salió del vídeo. [Imagen tomada
de Yon's
K2R Peich] |
"[La idea de Video Girl Ai] Surgió en parte de una
película, Amusing Story, en la que una chica salía
de una imagen de una revista cuando le vierten un líquido
mágico. Pensé que la idea del líquido era un poco anticuada
pero, si cambiaba la revista por un elemento moderno y cotidiano
como el vídeo, podía realizar una historia totalmente original.
Es la versión contemporánea de la idea de poder comunicarnos
con nuestro ideal a través de la pantalla."
"En la época de Video Girl, las comedias románticas
ordinarias no me interesaban. Pensé que debería hacer una
clase diferente de comedia romántica. (...) La clave de Video
Girl fue "realismo", y me llegué a desencantar con los
dibujos de verdad caricaturescos. Incluso al describir sentimientos,
siempre trate de hacerlos realistas. Naturalmente, si un chico
y una chica va a salir juntos, es normal tener una escena
de amor, pero hay mucha gente quisquillosa. Así que decidí
que "No podía hacer desnudos, pero dibujaré eróticamente".
Ahí es cuando me "desperté" (risas). Es por eso que en Video
Girl, creo que cambió antes y después de la aparición
de Nobuko. Después que ella apareció, detallé de verdad los
movimientos de las chicas. Tal vez porque era un poquito pervertido
(risas)."
"[Video Girl Ai] Adquirió un tono serio sin pretenderlo.
Me decían que no hacía falta ponerse tan triste. Yo no soy
un tipo que se meta mucho en los personajes, y por eso, aunque
ellos se encuentren en medio de la adversidad, les trataba
manteniendo las distancias. Por ejemplo, Moemi se las veía
muy negras muy a menudo. (risas) Encuentro que es muy natural
que, en una historia de amor, los personajes se encuentren
en situaciones comprometidas, aparezcan elementos sexuales
y eróticos. En aquel entonces, estaba obsesionado por el realismo,
tanto de las imágenes como del argumento. Además, para mi,
este es un cómic en el que experimenté al máximo (risas),
la verdad es que hubo muchas discusiones. Me criticaban mucho,
por ejemplo, mis descripciones de escenas sexuales. Sin embargo,
se puede decir que me sentía realizado al pensar que era en
el [Shonen] Jump donde aparecía una obra como
esta. Quería saber hasta que punto podía llegar a expresarme
dentro de los límites de los cómics para chicos."
Sobre la censura en Video Girl Ai: "No conozco
los detalles, pero escuché que algunos grupos de padres en
Japón se quejaban, y se convirtió en un gran escándalo. Pero
no lo entiendo realmente - las cosas que pensaba que iban
a ser censuradas no lo fueron. Todo lo que ocurrió es que
hubo que dibujar braguitas en la mayor parte."
(Declaraciones tomadas de diversas entrevistas; puedes leerlas
completas en Yon's
Masakazu Katsura Peich) |
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+ INFO

Sobre Video Girl Ai:
- Sección
sobre Video Girl Ai en la completísima (y
recomendadísima) web Yon's
Masakazu Katsura Peich (en castellano, completísima y de visita MUY recomendada).
- Fan-site
sobre Video Girl Ai en francés, muy completo
y con buena presentación, con información de
todos los productos relacionados con la serie (la novela,
película de imagen real, etc). De visita muy recomendada.
Sobre Katsura en general:
- K2R.jp, la
web oficial del autor (eso sí, solamente en japonés).
- K2R
studio, fan-site dedicado al autor y sus obras.
- Cronología
de la obra de Katsura, con más información
de las diversas obras en castellano.
- Dossier sobre el autor en revista Otaku #3 (Norma
Editorial, 1995).
- Fan-site
sobre I''s |
Recopilación y textos adicionales:
Jose
Antonio Serrano
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Página creada en enero de 2003 |
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