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De
arriba a abajo: Los protagonistas de la época Cénit
(Herbert y Marvin), Amanecer (Jacinto De Caballère)
y Crepúsculo (Marvin Rojo). |
¿De qué va? //
Aventuras fantásticas / humor. Este cómic nos
presenta las aventuras en clave de humor de unos personajes
que se mueven en un mundo de fantasía al más
puro estilo de mundos listerarios como El señor
de los anillos, la saga de la Dragonlance o juegos
de rol como Dungeons&Dragons (al que incluso hace
alusión directa el mismo título del cómic,
La Mazmorra), pero en el que no hay seres humanos:
además de criaturas fantásticas de toda clase
y ralea, el resto de personajes son animales antropomórficos.
Los protagonistas son los personajes que giran alrededor del
lugar conocido como La Mazmorra, un lóbrego castillo
poblado de tesoros y monstruos de todo tipo, que es cita obligada
de todo aventurero que se precie y que es dirigido como si
fuera un negocio por su propietario, al que conocemos solamente
como el Guardián. Allí seguiremos las peripecias
de Herbert, un pato torpe y no muy inteligente que trabajaba
de funcionario en La Mazmorra, hasta que por accidente se
convierte en héroe y pasa a estar a las órdenes
directas del Guardián, que le encargará diferentes
misiones. Misiones en las que le acompañará
Marvin, un dragon humanoide rojo y experto guerrero que se
ocupará de velar por su seguridad física y que
acabará entablando amistad con él.
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Puedes comprar La Mazmorra en la tienda on-line de Norma Comics Sabadell, empresa patrocinadora de Guía del cómic. |
Pasado y futuro de La mazmorra //
Una de las peculiaridades de La mazmorra es que una vez que
los autores vieron que su apuesta tenía buena respuesta
del público, decidieron ampliar aún más
su mundo narrando también el pasado y el futuro del
mundo de La Mazmorra y los personajes que la pueblan.
Así, divieron la serie entre "ciclos" que
irian realizando paralelamente y que hipotéticamente
deberían durar 100 números cada uno: del -99
al 0 comprende el ciclo Amanecer, que narra la creación
de la mazmorra; del 1 al 100 comprende el ciclo Cénit
-o lo que es lo mismo, La Mazmorra a secas-, que
narra el apogeo de La Mazmorra; y del 101 al 200 forma el
ciclo Crepúsculo, que narra el futuro de La Mazmorra.
Así, cada ciclo forma una serie independiente en sí
misma, pero el que decida leerlos todos encontrará
en los álbumes de un ciclo algunas referencias (siempre
casuales, introducidas en la historia sutilmente, como quien
no quiere la cosa) a personajes y hechos de otro ciclo, así
como pequeñas pistas de lo que sucederá en el
futuro -o de lo que ha sucedido en el pasado, depende de cómo
se mire-, con lo que la serie adquiere un nuevo nivel de lectura
y de disfrute.
Amanecer // En
La Mazmorra Amanecer seguimos las aventuras y desventuras
de un joven e idealista Jacinto de Caballère (quien
años más tarde se convertirá en el Guardián
de La Mazmorra), un noble de campo que se traslada a estudiar
a la universidad de la ciudad. Allí vivirá una
doble vida como justiciero nocturno dedicado a desfacer entuertos
y ayudar a las damas en peligro, en unas historietas donde
se añade a la serie cierto regusto de las historias
de capa y espada en la tradición de Alejandro Dumas
(el autor de Los Tres Mosqueteros).
Crepúsculo //
En La Mazmorra Crepúsculo conoceremos el futuro
devastado y desértico de La Mazmorra, donde retomaremos
a los protagonistas Marvin y Herbert (e incluso a los hijos
de alguno de ellos) pero muy cambiados por el paso de los
años. Y hasta aquí podemos contar para no revelar
las sorpresas de la historia. Solamente añadir que
en este ciclo se nos presenta a un nuevo personaje co-protagonista
(el conejo guerrero adolescente Marvin Rojo), predomina un
tono algo más épico en las historias y sobretodo
los autores sacan provecho al juego emocional de mostrarnos
las versiones crepúsculares de Herbert y Marvin, los
carismáticos personajes protagonistas del ciclo Cénit.
Sobre el cómic //
La mazmorra es una de las series revelación
de los últimos años en el mercado francés,
habiendo conjugado el éxito de crítica y público
tanto en su país de origen como en España (donde
ya hemos alcanzado al ritmo de publicación original
y se han tenido que reeditar los primeros números),
e incluso se ha comenzado a publicar en EEUU, un país
que tradicionalmente no es receptivo al cómic europeo.
Además, hay que destacar que en España ha sido
una serie muy bien recibida también por los lectores
de cómics que no leen habitualmente cómic europeo
y que ha ganado muchos adeptos gracias al boca a boca entre
aficionados. El hecho de que La Mazmorra presente en
cada álbum una historia autoconclusiva disfrutable
en sí misma probablemente ha sido también un
punto a su favor para este éxito. El 2001, La Mazmorra
2: El rey de la pelea fue nominada en la categoría
de Mejor Obra Extranjera en los premios del Salón del
Cómic de Barcelona.
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GALERÍA
- Páginas del ciclo Cénit: tomo
1,
tomo 2,
tomo 3,
tomo 4
- Páginas del ciclo Amanecer:
tomo -98,
tomo -99
- Páginas del ciclo Crepúsculo:
tomo 101,
tomo 102,
tomo 103
- La Mazmorra Amanecer (-99): El camisón: pág.
1, pág.
2 y pág.
3
- La Mazmorra Amanecer (-98): Un justiciero en apuros: pág
1, pág
2 y pág
3
- La Mazmorra (1): Corazón de pato: pág.
1, pág.
2 y pág.
3
- La Mazmorra (2): El rey de la pelea: pág.
1, pág.
2 y pág.
3
- La Mazmorra (3): La princesa de los bárbaros: pág.
1, pág.
2 y pág.
3
- La Crepúsculo (101): El cementerio de los dragones:
pág.
1, pág.
2 y pág.
3
(Las imágenes son links a BDNet.com
y Donjonland.com)
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FICHA
Título: La Mazmorra
Autores: Guiones de Joann Sfar
y Lewis Trondheim, dibujos de Trondheim (La Mazmorra),
Sfar (La Mazmorra Crepúsculo) y Christophe Blain
(La Mazmorra Amanecer).
Editorial: Norma Editorial
Formato: Álbumes de 48
páginas color, 8 € cada uno.
La
Mazmorra 1 |

La Mazmorra
Amanecer -99 |

La Mazmorra Crepúsculo 101 |
TÍTULOS
PUBLICADOS
La Mazmorra (1): Corazón de pato [2a
ed., noviembre 2001]
La Mazmorra (2): El rey de la pelea
[abril 2000]
La Mazmorra (3): La princesa de los bárbaros
[noviembre 2000]
La Mazmorra (4): Sortilegios e infortunios [octubre
2002]
La Mazmorra Amanecer (-99): El camisón [noviembre
2001]
La Mazmorra Amanecer (-98): Un justiciero en apuros
[julio 2002]
La Mazmorra Crepúsculo (101): El cementerio de los
dragones [abril 2001]
La Mazmorra Crepúsculo (102): El volcán de
los Vaucanson [abril 2002]
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LA PALABRA DE LA CRÍTICA

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Viñeta
de La Mazmorra (4): Sortilegios e infortunios. Nótese
el coloreado a lo dibujos animados. |
"Con mucho humor, astucia y un gran respecto por las convenciones
más aprovechables del género aventurero, [La
Mazmorra] hace más por revalidar la espada y brujería
que mil abigarradas páginas de Conan. Un álbum
ideal para que los aficionados al cómic americano le
pierdan el miedo al álbum europeo. Quien disfrute de
Bone debería hechar un vistazo a esta inteligentísima
lectura."
-- Trajano Bermúdez, sobre La Mazmorra (1):
Corazón de pato en Volumen Uno #7 (octubre
1999)
"Esta obra se mueve entre el humor del absurdo, ecléctico,
en la lína de los mejores filmes de los Zucker y del
atropellado diálogo grouchiano, y la fantasía,
impuesta por el entorno y por las constantes referencias tanto
a Tolkien como a R. E. Howard, por citar dos ejemplos casi
contrapuestos del género. (...) Una historia que atesora
todos y cada uno de los tópicos del género fantástico,
convenientemente decodificados y desmitificados por un humor
torrencial que pone énfasis tanto en los diálogos
como en las situaciones; un humor irónico e inteligente,
irreverente pero, a la vez, respetuoso con los convencionalismos.
Sfar y Trondheim no pretenden destruir las clásicas
pautas de la fantasía y la espada y brujería,
sino utilizarlas para entrar en un mundo fantástico
que se rige por sus propias normas y que eriquece sus presupuestos.
La Mazmorra es un excelente cómic que vuelve
a poner en evidencia la desconocida pero evidente buena salud
de la industria francesa de la historieta."
-- Antoni Guiral, U #18 (diciembre 1999)
"Como ocurría con Corazón de pato,
leer El rey de la pelea es como recibir un cursillo
de cómo hacer excelentes tebeos de entretenimiento.
También, y por muchos motivos, un producto que sería
ideal para promocionar la lectura de historieta entre públicos
no habituales. Goza de un sentido del humor comprensible por
casi todo el mundo; su dibujo se desnuda de virtuosismos y
detallismos inútiles... Por añadididura, da
gusto comprobar que existen historietistas que saben perfectamente
lo que se le puede pedir a un ordenador."
-- Eduardo García Sánchez, Volumen Dos
#4 (abril 2000)
"La mazmorra es una acertada combinación
de fantasía, sabiduría narrativa y humor que
surge de la químia existente entre Sfar y Trondheim,
dos jóvenes autores franceses, prólificos guionistas
y dibujantes con una irrefrenable pulsión común
por explicar historias, por fabricar ficciones con material
de otras ficciones."
-- Pepe Gálvez, diario Avui, 11 abril 2002
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Detalle
de la portada del segundo tomo de La Mazmorra Amanecer.
Además del dibujante, para este ciclo varía
la paleta de colores usada. |
"El espíritu de El Camisón es el mismo que el
de anteriores historias, irreverente, ácido y tremendamente
divertido. La trama está ambientada en un época anterior a
la fundación de La Mazmorra, con evidentes reminiscencias
de la clásica literatura de espedachines (¿quién ha dicho
Dumas?). Los guiños al resto de álbumes son constantes, pero
eso no hace la lectura menos placentera para los no iniciados.
Para aquellos que estén familiarizados con el mundo de La
Mazmorra, las delirantes situaciones, patéticos personajes
y mucha mala leche no les extrañarán, ya que esta es la marca
de la casa de la que se ha convertido en la más fértil y divertida
saga nacida en los últimos años. No es el mejor álbum de los
aparecidos, pero no por eso deja de ser totalmente recomendable,
así que aquellos (pocos) que todavía no hayan picado creedme
que podéis arriesgaros con toda tranquilidad."
-- Gorka Edorta, Dolmen #69 (Diciembre 2001)
"La Mazmorra es una de las series más
divertidas y alocadas del cómic actual. Alocado también
es el proyecto de la obra que firman Sfar y Trondheim, que
crece y se multiplica sin parar añadiendo nuevas pistas
en este pastiche medieval que mezcla aventura y humor para
poner patas arriba a los tópicos de la fantasía
heroica. (...) [En El Camisón] Blain toma sin
complejos el reto de entrar en el universo de La Mazmorra,
se lo hace suyo tirando de lo que le gusta y apartándose
de lo que le interesa poco (él, a diferencia de Sfar,
no es aficionado a los juegos de rol ni al universo de Dungeons&Dragons)
y redondea con seguridad un álbum divertido, sensible
y certero en su guión. Los dibujos de Blain y esos
personajes con caras de animales recuerdan aquí a las
pinturas de El Bosco. El color es sombrío, los personajes
están sumidos en una permanente penumbra sólo
interrumpida por contados estallidos de color. Blain dibuja
con tanto talento las escenas de acción, los superpoblados
ambientes, y parece tomar especial gusto dibujando al refunfuñante
tío Florete y al justiciero, que acaba resultando entañable."
-- Jordi Cañisá, en U #24 (junio 2002)
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MÁS MAZMORRAS
Además del material publicado en España, en
Francia existen todavía dos series más derivadas
de La Mazmorra, siempre realizadas por Sfar y Trondheim a
los guiones: la serie Donjon Monsters, con álbumes
autoconclusivos dibujados por diferentes autores y protagonizados
por personajes secundarios de la serie y Donjon Parade,
serie situada cronológicamente entre el primer y segundo
álbum de La Mazmorra (ciclo cénit) y
que presenta nuevas aventuras de Herbert y Marvin dibujadas
por Manu Larcenet. Incluso se ha publicado un juego
de rol del universo de La Mazmorra realizado por
el propio Sfar bajo el sello Donjon Bonus. Para que
los lectores no se pierdan entre tantos productos, cada álbum
incluye una ilustración a modo de pequeña
guía gráfica de La Mazmorra.
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SFAR
Joann
Sfar (Niza, 28 de agosto de 1971), reconocido como un autor
prolífico y talentoso, tanto en su faceta de dibujante como
en la de guionista, forma parte de una nueva e interesante
generación de historietistas franceses que están renovando
la BD desde sus cimientos. Su interés por el cómic le empujará
como tantos otros a matricularse en la Academia de Bellas
Artes, una vez conseguido el título de profesor de filosofía.
Muy pronto se instalará en París donde conocerá a algunos
de los futuros miembros de la prestigiosa editorial L'Association,
colaborando con ellos en la revista Lapin, amén de
contactar con otros sellos independientes como Cornelius.
Poco a poco la capacidad creativa de Sfar se mostrará imparable
y en pocos años crea decenas de nuevos personajes y trabaja
con las más variados autores, ya sea escribiendo o dibujando.
Su ya dilatada obra (inédita
en España en su mayoría) navega con mano sabia
entre la fantasía y la aventura, en un compendio de
historias dirigidas tanto a los más pequeños
como al lector adulto, y publicada entre editoriales pequeñas
e independientes (como L'Association o Delcourt) y empresas
de grandes grupos (como Dargaud o Dupuis). En sus colaboraciones
con otros autores destacan títulos como La ville des
mauvais rêves (con David B, autor de La ascensión
del gran mal), La fille du professeur (dibujada por Emmanuel
Guibert y ganadora del premio Coup de Coeur del Salón
de Angouleme) y las series Merlin y Les Potamoks
(ilustradas por el español Jose Luis Munuera; Les
Potamoks está siendo publicada en España
por Glénat) además de, por supuesto los distintos
álbumes de La Mazmorra. Como autor completo
ha hecho obras tan divertidas como los álbumes de la
series Petit vampire y Grand vampire, o Paris-Londres,
su obra favorita aunque, como él mismo afirma, un tanto
extraña. (Principio del perfil
por Óscar Gual, segunda parte transcrita del texto
aparecido en La Mazmorra 3)
+info :: web
oficial/personal de Sfar. Entrevista
a Sfar en BDParadisio (francés, diciembre 2000).
Biografía
en BDParaidiso. Entrevista
a Sfar sobre La Mazmorra en BDParadisio (francés)
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TRONDHEIM
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Trondheim
en Angouleme 1999 |
Lewis Trondheim (1965) es guionista y dibujante, y compagina
los trabajos como autor completo con otros en colaboración
con otros autores (casi siempre realizando guiones para otros
dibujantes). Su carrera se inicia en diversas revistas a finales
de los años ochenta, pero es en 1990, cuando junto
a otros jóvenes autores como Menu, Stanislas y David
B. funda la editorial L'Association y emprende una prolífica
carrera que le lleva a realizar la friolera cifra de 50 álbumes
publicados en 10 años, repartidos entre obras más
personales para pequeños editores independientes y
trabajos de ánimo más comercial para grandes
grupos editoriales, y tocando géneros tan variados
como el humor, el costumbrismo, la autobiografía, la
aventura, el cómic infantil o la fantasía. Sus
obras más destacables son La Mazmorra, Lapinot
y Mis Circunstancias.
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BLAIN
Cristophe Blain (Argenteuil, Francia, 1970) da sus primeros
pasos en la historieta de la mano de David B. (La ascensión
del gran mal) quien le firma los guiones primero de una historia
corta para Lapin, la revista de L'Association, y luego
para la serie Hiram
Lowatt & Placido, que tiene dos álbumes publicados
(Le revolte d'Hop Frog, 1997 y Les Ogres, 2000).
En 1999 llama la atención con el álbum
Le réducteur de vitesse (con el que gana
el premio Coup de Coeur al mejor autor revelación en
Angouleme) y ese mismo año comienza a dibujar La
Mazmorra Amanecer para el tándem de guionistas
Sfar/Trondheim, lo que ayuda a dar mayor difusión a
su trabajo.
En enero del 2001 aparece el
primer álbum de su serie
Isaac le pirate (tambíen como autor completo)
que al año siguiente ganaría el premio al Mejor
Álbum en Angouleme y le consolida definitivamente como
un autor al que hay que prestar atención. Este 2002
ha aparecido la entrega de su tercera serie en marcha en la
actualidad, Socrate
le demi-chien, con guiones de Sfar.
+info :: Perfil del autor (10 pgs) en U #24
(junio 2002)
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EN PALABRAS DE LOS AUTORES

Declaraciones de Trondheim en Volumen Uno #7 (octubre
1999):
"La mazmorra es claramente una serie de aventuras
humorísticas. Utilizamos ingredientes de espada y brujería,
pero confío en que hayamos conseguido llegar más
lejos que la mayoría de cómics de espada y brujería
de dibujo realista. Es una historia de fantasía con
multitud de personajes distintos, pero no nos reímos
de ellos, son ellos mismos los que se ríen. Y si alguien
muere, permanece muerto. No es caricaturesco."
[Sobre el método de trabajo] "El primer paso de
guión lo doy yo, y después hablamos mucho por
teléfono. El dibuja los primeros bocetos y yo reescribo
lo que él ha hecho y lo entinto. Pero ahora, con el
volumen 101, yo haré la planificación y él
entintará. Y en el volumen -99 será Cristophe
Blain quien entinte."
[Un comentario sobre Lapinot que también es
aplicable a La Mazmorra] "La razón por
la que el mundo de Lapinot está habitado por
animales antropomórficos es bien sencilla: son más
fáciles de dibujar. Soy muy vago. A pesar de su aspecto,
los personajes de Lapinot no son icónicos ni
metafóricos. Creo que mis animalitos son actualmente
más "realistas" y están más
"vivos" que muchos personajes dibujados con estilo
realista y que en realidad resultan mucho más tópicos."
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+ INFO

- Reseña
en El archivo de Nessus
- Reseña
de La Mazmorra Crepúsculo 101, por Nacho
Illarregui
- Reseña
de la edición inglesa en iComics.com
- Donjonland.com,
fan-site oficial de la serie (en francés). Ojo, puede
revelar sorpresas del argumento si se lee antes de los álbumes
(y el que avisa...). De diseño originalísimo,
el visitante va recorriendo las diferentes salas de La Mazmorra
y encontrando información en los diferentes objetos
y sitios... con alguna que otra sorpresa escondida. Muy original.
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Recopilación y textos adicionales:
Jose
Antonio Serrano
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Última
revisión: septiembre 2002 |
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