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"La mejor mesa del restaurante. Dinero. Sexo. Fama. Poder.
Todo eso... ¿Acaso no es de eso de lo que va todo esto? Las
misiones a las que vamos... son sólo el espectáculo que debemos
dar para poder tener esta vida" (U-go Girl, #116
USA)
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De
izquierda a derecha: Pike ("The Anarchist"),
Edie ("U-go Girl") y Guy ("The Orphan"),
el núcleo "fijo" de personajes de la
serie. [Fragmento de ilustración
promocional] |
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Parte
del grupo dando una rueda de prensa. Los medios de comunicación
son un elemento siempre presente en la serie.
[Viñeta del #120 USA].
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Los
miembros de Fuerza-X reciben el tratamiento de famosos,
al más puro estilo de estrellas de Hollywood. [portada
#121 USA] |
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Diseño
de Doop, el extraño alien flotante que sirve de
"mascota" (y de fuente inagotable de merchan-
dinsing para los "patrocinadores" del equipo)
y que se encarga de grabar en vídeo al grupo en
todo momento. |
¿De qué va? //
Esencialmente, Fuerza-X actualiza de modo radical el concepto
de los X-Men. Es decir, cojamos a un grupo de inadaptados,
que en el mundo Marvel quiere decir mutantes, y volvámoslos
dosmiles. Como no estamos en mayo de 2001 (fecha de
aparición de la serie en EEUU), la Academia Para Jóvenes Talentos
significa hoy Spice Girls, Backstreet Boys,
o más exactamente y por lo que nos toca, Operación Triunfo.
Es decir, los Fuerza-X del 2001 son un grupo prefabricado
por mentes empresariales sin escrúpulos con el solo objetivo
de explotarlo comercialmente: derechos de imagen, merchandising,
exclusivas para prensa y televisión. La humanidad ya no teme
a estos mutantes, al contrario, son adorados como auténticos
ídolos del pop; tienen groupies y stalkers que
les acosan. La única diferencia con el mundo real es que los
miembros de este grupo, en lugar de cantar y bailar, tienen
superpoderes. Si incluso hay uno -la "mascota" de Fuerza-X,
Doop- que se encarga de filmar constantemente, a lo Gran
Hermano, las vidas de los miembros del grupo, sus sangrientas
misiones, las bajas que causan, y que sufren en sus propias
filas.
Por supuesto, el trabajo de "héroes"
es lo que menos les importa a estos mutantes; en realidad
eso es la excusa para conseguir fama, poder, prebendas, dinero.
El planteamiento, más brutal, actual y realista -quitando
el elemento fantástico, claro-, no puede ser. En nuestras
sociedades post-todo, donde el materialismo parece haber alcanzando
su paroxismo, ningún lector podría tragarse que, de existir
mutantes en la vida real (gente que en origen son marginados,
desclasados, es decir, resentidos), iban a dedicarse a defender
altruistamente a la sociedad. Consecuentemente con esta idea
de "hacer el bien sólo si reporta beneficios", las misiones
de Fuerza-X son turbias y nunca desinteresadas: intervenciones
al estilo Comandos Delta Force en el Norte de África; rescate
"gratis" de los rehenes de un secuestro con la secreta intención
de mejorar la imagen pública del grupo; rescate de un niño
de las garras de un régimen comunista caribeño, teóricamente
para evitar que experimenten con él (la sátira del affaire
del niño balsero Elián González no puede ser más clara), aunque
el motivo real de la misión sea que el chaval, también mutante,
es pura medicina andante y tiene a las farmaceúticas detrás
ansiosas por ponerle las manos encima.
Esta premisa se remata con un enfoque
de las historias realmente ágil y que lleva lo inesperado
y la sorpresa hasta extremos verdaderamente arriesgados. Para
hacerse una idea, basta decir que la tasa de mortalidad de
este supergrupo es, digamos, bastante alta, algo justificado
si tenemos en cuenta que estamos hablando de misiones de cierto
realismo en plan SWAT o comandos de élite. (Sinopsis
extractada de reseña de Pepo Pérez en U
#24)
Sobre el cómic //
Fuerza-X (X-Force en el original) era una de
las series derivadas de X-Men que hacía tiempo
que venian languideciendo sin interés. Hasta que el
nuevo editor de la colección decide que hay que hacerle
un lifting completo a la colección, y con el número
116 (abril del 2001) deja manos libres al guionista Peter
Milligan y el dibujante Mike Allred para relanzar la colección,
manteniendo solamente mantuvo el título de la anterior,
siendo todo lo demás totalmente nuevo: premisa, personajes,
situaciones, enfoque... todo es creado desde cero. La nueva
etapa de la serie pilla de sorpresa a todo el mundo pero no
tarda en convertirse en un éxito de crítica
y público. Apenas un año después de su
inicio, la editorial decidió concederles un nuevo empujón
finalizando la colección en el #129 y cambiando el
título de la colección a X-Statix (aunque
manteniendo a los mismos personajes; los que siguen vivos,
claro) y reiniciarla con un número 1 que sirviese para
atraer a nuevos lectores.
Cabe mencionar que la serie
está marcada estéticamente por el dibujo de
Mike Allred, un autor "indie" bastante inclasificable
y de estilo muy característico. Allred es conocido
básicamente por su personaje Madman
(creado en 1992 y publicado en EEUU por varias editoriales,
y en España brevemente por Norma Editorial) y tiene
un dibujo de aspecto marcadamente "pop", efecto
que se refuerza por los colores planos que aplica a Fuerza-X/X-Statix
su propia esposa (y colorista habitual), Laura Allred.
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ALGUNOS DE LOS PERSONAJES
GUY
SMITH, "THE ORPHAN". Actual líder del grupo,
es un mutante hipersensitivo pero también extremadamente sensible
y atormentado, al que vemos llorar durante un par de misiones
y que, además, tiene serias tendencias suicidas (juega a la
ruleta rusa todas las noches antes de acostarse). Sin embargo,
tras varios episodios, descubrimos que no es para nada el
blandengue que parecía, sino alguien con verdadera madera
de líder además del único miembro del grupo con una moral
digna de ser llamada así. Tiene los sentido hiperdesarrollados,
lo que le obliga a vestir siempre un traje especial que "reduce"
sus sentidos superdesarrollados y le permite llevar una vida
medianamente normal.
EDIE
SAWYER, "U-GO GIRL". Pelirroja enganchada a
los estimulantes, obsesionada por ser la líder del grupo,
insultantemente cínica y ambiciosa, lianta y embaucadora como
sólo una mujer bonita puede serlo. Ella también evoluciona
de modo sorprendente, sobre todo desde que conoce a Orphan.
Tiene poderes de teleportación, pero usarlos le produce
somnolencia y cuando los usa mucho cae dormida (a veces en
las situaciones menos oportunas).
TIKE
ALICAR, "THE ANARCHIST". Un negro malencarado,
macarra, chulazo e indisciplinado al que el nombre le viene
que ni al pelo. Con semejante material humano, los conflictos
internos en el grupo (típicos de La Patrulla-X) no
van a faltar, con el añadido de ese puntito extreme tan propio
de las relaciones humanas de nuestros días. El editor de la
colección, Axel Alonso, le compara con el conocido
y polémico jugador de Baloncesto Dennis
Rodman. Es probablemente el miembro más poderoso
del grupo.
"COACH".
El dirigente en la sombra de X-Force, es un tipo realmente
despreciable, preocupado sólo por amasar dinero y poder a
costa de la imagen pública del grupo y los índices de audiencia,
verdadero trasunto de ciertos tiburones empresariales que
operan en el escenario actual de la globalización económica
y más concretamente del negocio mediático. A Coach no le importa
hacer lo que sea para explotar el morbo del público en torno
a X-Force, incluyendo enfrentarlos entre sí o planear la muerte
de algún miembro excesivamente inútil o contestatario.
AXEL
CLUNEY, "ZEITGEIST". El primer líder del grupo,
es un guaperas egomaníaco, frío, calculador, despiadado, que
en el mundo real vendría a ser como ciertos ejecutivos de
gran empresa o ciertas estrellas del cine/rock obscenamente
ricas y poderosas. Su poder es regurgitar una sustancia de
efectos similares a un ácido muy potente ("habilidad"
que descubriremos que la primera vez que se manifestó
fue de forma algo... traumática).
(Textos adaptados y ampliados de la reseña de Pepo
Pérez en U #24)
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GALERÍA
(Todos los links son a la web Retro-X-Punk)
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FICHA

Título:
Fuerza-X
Autores: Peter Milligan (guión)
y Mike Allred (dibujo)
Editorial: Planeta-DeAgostini
Comics [diciembre 2002]
Formato: Tomo 128 pgs color,
8,50 €. Recopila los números #116 a 120 USA.
Comentarios: La serie se continuará
publicando en tomos recopilatorios si la recepción
de este primer volumen es buena.
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LA PALABRA DE LA CRÍTICA (1):
EN BREVE

"Si no estás leyendo este cómic, no sólo te estás perdiendo
un gran cómic; estás ignorando uno de los mejores análisis
concienzudos sobre la manipulación de los medios filtrado
a través la óptica de la cultura pop jamás llevados
al papel."
-- Kevin Smith, director de cine (Clerks, Persiguiendo a Amy)
y guionista de cómics (Daredevil, Green Arrow,
Spiderman/Blackcat)
"Mezclando una percepción de la cultura pop con una innovadora
dósis de realidad, Fuerza X no es lo que los superhéroes
PUEDEN ser, sino lo que DEBERÍAN ser."
-- John Cassaday, dibujante de Planetary
"Esto es lo que obtienes cuando dejas a los superhéroes en
malas manos. Me encanta."
-- Brian Azzarello, guionista de 100
balas
"Fuerza X es a los superhéroes lo que "Ciudadano
Kane" a "La
chica de Ipanema"
-- Bill Sienkiewicz, dibujante de Elektra Asesina
[Nota: The girl from Ipanema
(1962) está considerada una de las canciones que más
veces ha sido interpretada en la historia de la música;
se dice que en cualquier momento, siempre hay alguien en el
mundo que la está escuchando. Ciudadano Kane
(1941) es la obra maestra de Orson Welles y tradicionalmente
se la considera por buena parte de la crítica como
la mejor película de la historia del cine.]
"De todos los cómics de la línea X-Men
que he leído nunca, éste es mi favorito. El guión y
el dibujo, la idea y la ejecución, TODO de este cómic
me atrae."
-- Frank Quitely, dibujante de Authority,
Nuevos X-Men
y JLA: Tierra 2
"Partiendo de la premisa de un mundo que contiene un
buen número de superhéroes, al menos un puñado de ellos
tenían que demostrar ser unos cínicos manipuladores mediáticos.
Fuerza X es una ingeniosa ráfaga de crítica a los medios
de comunicación disfrazada como un chillón spin-off
de los X-Men."
-- The New York Times Book Review
"Dejémoslo claro desde el principio: a pesar del título,
este tebeo está en las antípodas del típico cómic mutante
de Marvel. De hecho, me atrevo a poner en duda siquiera que
sea un tebeo de superhéroes o incluso que sea un tebeo Marvel,
por mucho que lo ponga en portada. (...) el elegante trazo
de Allred esconde con habilidad un guión adulto e inteligente
que lanza una lúcida mirada a múltiples aspectos de la sociedad
americana, desde la adoración de los famosos hasta la política
internacional, desde la telebasura al acoso laboral. (...)
los chicos y chicas de Fuerza-X tienen intereses propios de
escasa relación con el heroismo. Unos buscan fama, otros sexo,
otros dinero y otros todo a la vez. No son los tipos depravados,
tan unidimensionales en realidad, de Authority:
son humanos, con las debilidades y las virtudes que eso conlleva,
por mucho que vuelen, lancen rayos o tengas aspecto de patata."
-- Julián M. Clemente, autor de Spiderman: bajo
la máscara y colaborador habitual de la revista
Dolmen, en www.laguiadelcomic.com
(sin relación con esta web)
"Una serie fresca, interesante, divertida, llena de
acción, y completamente bizarra. Y lo que es mejor,
sorprendente."
-- Ricardo Mena, Dolmen #83 (enero 2003)
"Puede que no sea plato del gusto de todos, ya que se
pasa la continuidad marveliana por el forro, pero está
lleno de ideas nuevas y sugerentes, está francamente
bien escrito y los personajes te acaban enganchando por ser
capaces de los mayores sacrificios y las mayores bajezas.
(...) Yo estoy enganchadísimo a los X-Statix
y no soy el único."
-- Jaume Vaquer, Dolmen #85 (marzo 2003)
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LA PALABRA DE LA CRÍTICA (2):
A FONDO 
"Siguiendo la estela de Authority,
Milligan y Allred han reinventado nuevamente el género [de
superhéroes] pero en una dirección distinta a aquélla,
sin intentar imitarla, explorando caminos poco o nada transitados."
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Guy, Tike, Edie y Doop (con su inseparable cámara
de vídeo) en un fragmento de la portada del primer
tomo USA |
[LOS
PERSONAJES] (...) la serie cuenta con unos personajes
realmente potentes, de lo más atrevido que puede encontrarse
hoy en el mercado USA -y no me refiero sólo al mainstream-,
con comportamientos inestables e impredecibles. Frente a The
Authority (menos en Planetary),
donde los personajes no importaban tanto como el espectáculo,
en X-Force los personajes lo son todo. Se trata con
ellos de actualizar otro concepto Marvel revolucionario en
su día, el de "superhéroes con debilidades humanas y problemas
cotidianos", así que eso también hay que llevarlo al límite
si se desea que a los lectores de ahora no les parezcan ñoños
estos nuevos héroes.
La idea aquí es huir como de
la peste de la corrección política y construir a unos "héroes"
que sean realmente imperfectos. De este modo, la mayoría de
los protagonistas de X-Force no son buena gente, porque
en los círculos del famoseo real la buena gente no abunda
precisamente, y si alguien lo era al principio, deja pronto
de serlo. Casi todos los personajes de la serie están envilecidos
por el dinero y la fama; son cínicos, trepas, codiciosos,
corruptos, manipuladores, amorales.
(...) Ahora bien, que los personajes de
X-Force sean así de contemporáneos no quiere decir que estén
hechos de una pieza. Hay un lado muy duro, muy feo en la mayoría
de estos X-Force, eso salta a la vista, pero también un lado
tierno, débil, neurótico. Y, conforme los vamos conociendo,
nos sorprenden, tal como sucede con la gente de la vida real.
A medida que la serie avanza y los personajes interactúan
entre sí, vamos descubriendo matices insospechados de su personalidad,
giros de su comportamiento que no esperábamos y que desbaratan
los prejuicios que nos habíamos creado sobre ellos. Unas veces
para mal y otras para bien.
(...) Porque aquí también hay
soap opera; por supuesto, soap opera igualmente extrema. Es
como si Cíclope y Jean Grey [de los X-Men] se hubieran
encontrado en el mundo actual, o sea, dos jóvenes prematuramente
envejecidos por los problemas emocionales y psicológicos propios
de nuestra época: hastío vital, tendencias depresivas, falta
de autoestima o exceso de ella, sensibilidad como serio obstáculo
para integrarse en una sociedad despiadada y embrutecida,
incomunicación, individualismo, materialismo, culto al éxito,
falta de valores éticos a los que agarrarse. Está claro que
unos personajes así enganchan al lector actual. Milligan ha
realizado un trabajo muy fino, y tan sólo unos pocos episodios
le han bastado para construirlos: tienen un pasado, una personalidad,
te importan, quieres saber más de ellos. Así solía pasar en
los mejores tiempos de la Marvel. Tebeos de género fantástico
planteando conflictos morales y emocionales, hablando de nosotros
aquí y ahora.
[EL
DESARROLLO] Además de personajes, la serie
cuenta con una riqueza argumental rara de encontrar hoy día.
En X-Force las tramas se suceden vertiginosamente,
discurren de modo desbordante pero a la vez entrelazado y
fluido. De hecho, en los últimos episodios, el rollito Ricos
y famosos ha dejado paso a otra cosa que aún no sabemos
bien qué es. Cuando escribo esto, se están tocando temas como
las relaciones sentimentales (hetero y homo), el racismo o
la homofobia, siempre, por supuesto, dentro del marco argumental
de aventuras (espaciales ahora mismo) y del sarcasmo políticamente
incorrecto predominante en la serie, que no deja títere con
cabeza: Milligan no sólo se ríe de los racistas o de los homofóbicos,
sino también de ciertos tópicos victimistas y autocompasivos
que la propia comunidad gay o negra maneja a veces en su beneficio.
(...) Todo comienza a velocidad
de crucero en el #116 USA, el primer episodio que firman Milligan
y Allred, un número extraordinario como hacía tiempo que no
se veía, que arranca en medio de una historia ya empezada,
como si hubiésemos llegado tarde al cine y la película fuese
por la mitad. Milligan hace tabula rasa e ignora por completo
los ciento quince episodios anteriores, que se dice
pronto. Los personajes son nuevos, las situaciones son nuevas,
todo es nuevo aquí. Nada de eso nos es presentado, no tenemos
referencias a la que agarrarnos, y, sin embargo, la historia
funciona y se entiende, todo está en su sitio, bien construido.
Tras pasar la última página, asombrados, intentamos asimilar
todo lo que ha sucedido en esas 22 alucinantes páginas: el
apabullante desfile de personajes, definidos con unas pocas
frases y acciones, los diálogos mordaces e hirientes, el humor
seco y negro, la brutalidad extrema, física pero sobre todo
emocional; el tono nihilista y a la vez poético que lo impregna
todo. Y el desenlace, una auténtica pasada, nos deja la sensación
de que después de eso puede suceder literalmente cualquier
cosa. Para cuando cerramos el tebeo, ya no cabe duda: reconocemos
esa emoción especial que producen las experiencias nuevas.
En los números siguientes, quitando
algún número de relleno, la cosa no decae sino todo lo contrario.
Los personajes crecen y evolucionan a ritmo impensable para
la mayoría de atrofiadas colecciones de hoy día; la progresión
argumental es cada vez más imaginativa, entretenida y apasionante;
los diálogos son más brillantes y certeros, las réplicas más
afiladas. Todo tiene un trasfondo inteligente, sutilmente
político, a veces filosófico y casi siempre humorístico (preferentemente
sarcástico). Aquí hay verdadera cultura, y procede de algo
tan supuestamente basura como un cómic de superhéroes. Y es
que el talento no conoce fronteras, ni de géneros ni de mercados.
Con talento, imaginación, voluntad y trabajo (mucho trabajo)
es posible transmitir desde cualquier género ideas inteligentes,
emociones hondas y verdaderas, crítica social, filosofía,
lo que sea. Y además, es posible hacerlo de modo entretenido,
sin dar el tostón, deleitando.
[DIBUJANTE
Y GUIONISTA] (...) "El contraste de este dibujo
amable con la crudeza de lo que se cuenta queda fuerte, chocante,
y añade visualmente más subtexto y textura a la narración.
Por otro lado, en los rostros que dibuja ahora Allred hay
un toque deprimente, melancólico, que recuerda en más de un
personaje (U-Go Girl sobre todo) a los freakies extrañamente
atractivos que dibuja Daniel Clowes [autor de Ghost World].
Y no creo que sea casual, porque también en estos guiones
de Milligan pueden sondearse ciertas resonancias de Clowes:
la mezquindad, la frialdad, la autoconsciencia de los personajes;
lo triste, lo vacío, lo sórdido que es todo. No en vano la
década de los noventa ha dejado tras de sí un buen puñado
de obras maestras paridas no en los superhéroes sino en el
underground (Clowes y su quinta: Tomine, Ware, Brown, etc.,
ya sabemos quiénes), y cosas como X-Force demuestran que durante
todo este tiempo mucha más gente de lo que parecía ha permanecido
atenta a lo que editaban Fantagraphics o Drawn and Quarterly.
Milligan y Allred han leído esos tebeos, eso está claro, y
da la sensación de que estaban ansiosos por incorporar algunos
de los hallazgos indies a la industria de los superhéroes
en cuanto ésta se lo permitiese."
-- Pepo Pérez, en U #24 (junio 2002)
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PETER
MILLIGAN

Peter Milligan es uno de los múltiples guionistas ingleses
cuya ya extensa trayectoria se halla estrechamente ligada
a DC. Comenzó a llamar la atención del público estadounidense
en 1989 con Skreemer, un cómic de gansters en
un futuro postatómico y se consolidó posteriormente
en la serie regular de Shade, the changing man para
la línea Vertigo, donde coincidiría con un entonces
debutante Chris Bachalo (Patrulla-X, Steampunk).
Desde entonces ha realizado regularmente diversos trabajos
en la línea Vértigo de DC, de entre los que destacaremos Enigma
(1993; con dibujos de Duncan Fregedo), Girl (1995;
de nuevo con Fregedo) y Blanco
Humano (1999; con Edvin Biukovic). En el 2001 fue
escogido por Marvel para relanzar la colección X-Force
junto al dibujante Mike Allred (Madman) tomando unos
derroteros totalmente sorprendentes y diferentes a lo que
un lector de la editorial esperaba y que conviertieron la
serie en una de las sorpresas destacadas del año para
público y crítica. De actualidad gracias al
éxito de X-Force (luego renombrada como X-Statix)
Milligan retomó Blanco Humano en la novela gráfica
Final Cut (2002; dibujos de Javier Pulido) y ha propuesto
a DC darle una serie regular al personaje.
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+ INFO

- Retro-X-Punk,
fan-site de X-Force/X-Statix de cuidado diseño. Aviso:
visitar esta web puede reventar la mayoría de las sorpresas
de la serie. El fan-site entero está repleto de spoilers,
pero recomendamos especialmente *no* visitar el apartado "characters"
(ni asomarse siquiera, ya en la pantalla de presentación
del apartado revienta a traición una sorpresa importante
del #128). Leer algunas de las páginas que se muestran
en el apartado "4-Page previews", alguno del los
fondos de escritorio de "Downloads" y algunas de
las portada de la "art gallery" también pueden
reventar algunas de dichas sorpresas. El que avisa no es traidor...
- Reseña de X-Force por Pepo Pérez publicada
en U #24 (junio 2002), que se ha usado como base para
gran parte de este monográfico.
- Reseña
del #119 USA (capítulo 4 del primer tomo español)
en TheFourthRail.com (en inglés), puntuado con una
nota de 10/10.
- Mike
Allred FAQ.
- Perfil
de Mike Allred (en inglés)
- aaapop.com,
web oficial de Mike Allred. Contiene una galería con
portadas de todos los cómics dibujados por Allred.
- Artículo/entrevista
con Peter Milligan en el diario británico The Guardian,
sobre la polémica resurección de Lady Di en
X-Statix
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Recopilación y textos adicionales:
Jose
Antonio Serrano
(con agradecimientos especiales a Pepo
Pérez) |
Última
revisión: noviembre 2002 |
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