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Ilutración para la doble portada del #1 en la que aparecen los cinco protagonistas principales
y los émulos de hombres-lobo que andan tras los guantes de Gully

¿De qué va? // Fantasía ambientada en un mundo que mezcla ambientación medieval con elementos tecnológicos a lo Final Fantasy VII. Una manada de criaturas que parecen hombres-lobo ha atacado la casa del caballero Aramus, un condecorado héroe militar que desapareción con sus hombres hace meses y se teme que haya muerto. La única superviviente de la masacre es Gully, hija de Aramus, que escapa con una caja que contiene los míticos guantes de poder de su padre. Knolan (un viejo mago cascarrabias) y Calibretto (un gólem de guerra) acogen a Gully y la salvan de sus perseguidores. A los tres se les une Garrison, espadachín caido en desgracia que sirvió a las ordenes de Aramus, y entre todos intentarán ayudar a Gully a averiguar el paradero de su padre.
     Paralelamente, la exhuberante cazarrecompensas Red Monika (una vieja conocida de Garrison) es contratada para sacar a un prisionero de una carcel de alta seguridad, un hecho en apariencia sin conexión con la desaparición de Aramus... ¿o no?

Sobre el cómic // Battlechasers es sin duda alguna uno de los comics gráficamente más espectaculares de finales del siglo XX, con un dibujo muy atractivo rematado por un muy apropiado coloreado por ordenador, siendo esta su principal baza y atractivo.
     Su autor, además de ser un gran aficionado confeso al anime (animación japonesa) y videojuegos japoneses (habiendo realizado incluso abundantes ilustraciones para la revista PlayStation magazine de videojuegos como Final Fantasy VII, Street Fighter, Residente Evil 2 o Metal Gear Solid, por ejemplo), destaca por haberse convertido en el máximo exponente del "amerimanga", una tendencia gráfica formada por dibujantes estadounidenses que "adoptan" y mimetizan en mayor o menos medida el grafismo del manga (comic japonés).
     Una de las principales características de la serie, más allá de su espectacular grafismo, ha sido la lentitud con la que ha ido apareciendo en EEUU. La serie fue retardándose más y más en su salida hasta llegar a extremos ridículos: entre la salida del #6 y el #7 pasó más de un año, y los nueve números publicados hasta la fecha han tardado cuatro años en salir. Estos retrasos crearon tensiones con Wildstorm/DC -la editorial USA que editaba inicialmente el cómic- y acabaron con el autor y su serie cambiando de editorial a Image para sus últimos números.
      Sin embargo, estos retrasos no impedian que cada vez que apareciera un nuevo número se situara automáticamente entre los 10 tebeos más vendidos del mes en EEUU, éxito que se ha repetido en España, donde la primera edición en comic-book se han llegado a agotar completamente y la editorial española los ha reeditado en tomo coincidiendo con la publicación de los últimos números.      Recientemente el autor ha declarado la serie como "parada indefinidamente", tras anunciar que había decidido volcarse en el diseño de personajes para videojuegos, pese a que al iniciar la serie comentó que tenía historias por lo menos para dos o tres años.

EN PALABRAS DEL AUTOR

 
  Red Monika, una exhuberante cazarrecompensas, antigua conocida de Garrison.

"Siempre me ha gustado la fantasía heroica, cosas como Dragones y Mazmorras o el Final Fantasy VII de la PlayStation. Lo que estoy intentando es combinar todo lo que me gusta de ese género (personajes y ambientes) y mezclarlo con elementos tecnológicos como grandes robots o maquinaria diversa. Estoy creando un mundo y unos personajes con el que poder hacer lo que quiera, desde matarlos a todos a convertirlos en dioses. Battle Chasers no será un cómic tipo Conan; habrá villanos llenos de colores con extravagantes trajes, aunque no de mallas, teniendo las historias todo el drama y la acción de los superhéroes."

"No van a hablar como si de personajes de J.R.R. Tolkien se tratara. Se trata de seres modernos, puede que incluso utilicen un dialecto moderno. Creo que una vez que la gente se dé cuenta de que se trata de una historia de superhéroes, la mirarán con otros ojos. No tienen capa y pijama pero aún así lo son."

(declaraciones del autor recogidas de diversas fuentes)

LOS PERSONAJES, SEGÚN EL AUTOR

 
  Gully, una niña con unos guantes mágicos que le conceden fuerza y resistencia sobrehumanas
 
  Calibretto, el golem de guerra
 
  Knolan, el viejo mago cascarrabias
 
  Garrison, paladín retirado y antaño mejor espadachín del reino

Gully: "Pese a ser sólo una niña de nueve años, posee unos guantes mágicos que elevan su fuerza casi al nivel de Hulk. Los robles son meras ramitas para ella, aunque deberá de aprender que a veces la fuerza bruta no es suficiente para tratar con según qué situaciones. Este poder puede resultar una carga demasiado pesada para sus pequeños hombros."

Calibretto: "Es un gólem de guerra [una especie de robot] superviviente de una era ya pasada, cuando las máquinas eran usadas para sembrar la guerra por todo el mundo. Eran una especie de tanques humanoides, de caballeros construidos hace siglos. Fue encontrado y reparado por Knolan, y ahora vive con él y le ayuda, a pesar de que los robots están perseguidos por la ley y asesinados en cuanto son vistos en esta era. Aunque Calibretto posee un gran poder destructivo, es de naturaleza tranquila y amable, y disfruta haciendo pequeñas escapadas para observar las numerosas y fascinantes crituaras que rodean la cabaña del bosque de Knolan. Hasta ahora ha permanecido siempre oculto, y muy posiblemente sea el último de todos. Deberá de permanecer oculto y no aparecer mucho a plena luz del día, ya que existen cazadores de robots que se dedican a matar a todos los que se encuentran."

Knolan: "Puede tener la apariencia de un pobre tonto, pero se trata en realidad de un poderoso mago, cuyas prácticas mágicas opco ortodoxas le han convertido en un marginado entre los otros magos. Es también uno de los seres vivientes más antiguos del planeta, tiene cientos de años, por lo que cuando habla dice cosas con poco sentido, pero hay mucho más de lo que se puede ver a simple vista. Mantiene sus asuntos en secreto, lo que hace que el resto del grupo se pregunte cosas y se cree algo de tensión."

Garrison. Antaño fue el mejor espadachin del reino y amigo del padre de Gully, actualmente está retirado, aunque las circunstancias le harán volver a la acción. "Está intentando salir adelante. Se une al resto del grupo y, simplemente, intentará mantenerse alejado de problemas. Es una especie de Han Solo, no quiere verse involucrado en nada de lo que están haciendo, pero ya sabeis, el destino tiene la costumbre de joderlo."

Red Monika. Una cazarrecompensas, ladrona, aventurera y mercenaria de exageradas dimensiones pectorales. "Puede parecer hermosa, pero es el doble de mortal. Su lealtad pertenece al que tenga la cartera más grande. A veces ayudará al grupo y a veces lo atacará. Garrison y ella ya se conocieron en el pasado, y su meta en la vida es convertir al Garrison de ahora (nervioso y con poca confianza) en el viejo aventurero de antes."

(declaraciones del autor recogidas de diversas fuentes)

GALERÍA

FICHA

Título: BattleChasers: reunión de héroes
Autor: Joe Madureira (creador, dibujo y guión) y Munier Sharrief (guión)
Editorial: Planeta-DeAgostini Comics [diciembre 2002]
Formato: Tomo (cosido, portada plastificada mate) 128 pgs color, 7,95 euros.
Comentarios: Recopila los 5 primeros números de Battlechasers que Planeta publicó hace tiempo más un preview de 10 pgs inédito en España (del cómic Battlechasers Prelude USA) y una historieta de 10 pgs publicada en Frank Frazzeta Illustrated.

Título: BattleChasers (Vol. 2): el retorno
Autor: Joe Madureira (dibujos y guión) y Munier Sharrief (guión)
Editorial: Planeta-DeAgostini Comics [2002-03]
Formato: Miniserie de 4 números. Comic-books de 24 pgs color, 1,70 euros cada uno.
Comentarios: Reproduce los números 6 a 9 USA de Battlechasers. Primer número publicado en diciembre 2002. El primer número incluye portada y una historia corta (que ocupa la mitad del número) escrita y dibujada por Adam Warren (junto con Madureira, otro de los máximos exponentes del estilo amerimanga) y protagonizada por Red Monika.

       

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Imagen promocional realizada para el videojuego Gekido e ilustraciones de Final Fantasy VIII y Street Fighter (para la revista PlayStation Magazine) y de Las Tortugas Ninja y Superman/Batman/Wonder Woman (para la revista Wizard).
EL AUTOR

Joe Madureira saltó a la fama como dibujante de La Patrulla-X, y además de ser un gran aficionado confeso al anime (animación japonesa) y videojuegos japoneses (habiendo realizado incluso abundantes ilustraciones para la revista PlayStation magazine de videojuegos como Final Fantasy VII, Street Fighter, Residente Evil 2 o Metal Gear Solid, por ejemplo), destaca por haberse convertido en el máximo exponente del "amerimanga", una tendencia gráfica formada por dibujantes estadounidenses que "adoptan" y mimetizan en mayor o menos medida el grafismo del manga (comic japonés).
      Joe Madureira (Nueva York, 1974) empieza a recibir encargos de Marvel contando con tan sólo 16 años. Da sus primeros pasos en Marvel Comics Presents y en algunos números de Excalibur (#57, #58 y #82). Comenzará a ser conocido en 1993, tras dibujar la primera miniserie de cuatro números dedicada a Masacre. Sus dibujos llaman la atención de Erik Larsen que le contrata para realizar el Vanguard #3. Su siguiente trabajo, ya de importancia, será ni más ni menos que Uncanny X-Men (La Patrulla-X), la serie estrella de Marvel, en la que permanecerá por tres años encargándose del dibujo de más de veinticinco números (incluyendo la miniserie Astonishing X-Men durante la saga La era de Apocalipsis) y alcanzando la categoría de "superestrella" del mercado USA.
     El motivo que le lleva a dejar el cómic más vendido es la oferta que recibe para realizar un cómic de creación propia, fundando para ello Wildstorm el sello Cliffhanger en el que recalarán su BattleChasers, el Danger Girl de J. Scott Campbell y el Crimson de Humberto Ramos. Pronto comenzaría realizar ilustraciones (tanto sobre comics -portadas para otros títulos, ilustraciones para la revist Wizard- como sobre videojuegos -para la revista PlayStation Magazine-) en abundancia, dibujando casi más ilustraciones que páginas de Battlechasers.
     Posteriormente dedició volcarse totalmente en la realización de diseños para videojuegos (fundó incluso una empresa de corta vida, TriLunar, y se hicieron publicos sus diseños para un juego de ambientación fantástica llamado Dragonkind) como "director artístico", trabajo que le ha acabado apartado del mundo del cómic durante algunos años (salvo algún pin-up o historieta corta para comics de Udon basados en videojuegos de Capcom, a los que el autor es aficionado) y que salvo que sea recopilado en un libro de ilustraciones, nunca llegará a ver la luz.
     En verano de 2005, y para sorpresa de propios y extraños, que ya daban al autor perdido para la historieta, se anuncia que volverá a dibujar cómics para Marvel, en el tercer volumen de The Ultimates.
 +INFO 
- Entrevista en Comic Fan Magazine.
- Entrevista en City of heroes.
- Entrevista extraída de Wizard.
- Extenso checklist de portadas e ilustraciones del autor.
- JoeMadFan.com, fan-site dedicado al autor
- Portada del primer número de Ultimates 3 en IGN.

+ INFO

- Reseña en Jyaaku (castellano)
- Reseñas en Tormenta de cómics (castellano)
- Reseña del #7 en Comic Fan Magazine (inglés)
- Completa web no oficial
- Otra web dedicada
- Otra web más
- Otras tres webs de Battle Chasers: una, dos, tres y cuatro
- Mini-web dedicada al personaje de Red Monika

Recopilación y textos:
Spiff
Jose A. Serrano
Última revisión: enero 2003