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Ilutración
para la doble portada del #1 en la que aparecen los cinco
protagonistas principales
y los émulos de hombres-lobo que andan
tras los guantes de Gully |
¿De qué va? //
Fantasía ambientada en un mundo que mezcla ambientación
medieval con elementos tecnológicos a lo Final Fantasy
VII. Una manada de criaturas que parecen hombres-lobo
ha atacado la casa del caballero Aramus, un condecorado héroe
militar que desapareción con sus hombres hace meses
y se teme que haya muerto. La única superviviente de
la masacre es Gully, hija de Aramus, que escapa con una caja
que contiene los míticos guantes de poder de su padre.
Knolan (un viejo mago cascarrabias) y Calibretto (un gólem
de guerra) acogen a Gully y la salvan de sus perseguidores.
A los tres se les une Garrison, espadachín caido en
desgracia que sirvió a las ordenes de Aramus, y entre
todos intentarán ayudar a Gully a averiguar el paradero
de su padre.
Paralelamente, la exhuberante
cazarrecompensas Red Monika (una vieja conocida de Garrison)
es contratada para sacar a un prisionero de una carcel de
alta seguridad, un hecho en apariencia sin conexión
con la desaparición de Aramus... ¿o no?
Sobre el cómic //
Battlechasers es sin duda alguna uno de los comics
gráficamente más espectaculares de finales del
siglo XX, con un dibujo muy atractivo rematado por un muy
apropiado coloreado por ordenador, siendo esta su principal
baza y atractivo.
Su autor, además de ser
un gran aficionado confeso al anime (animación japonesa)
y videojuegos japoneses (habiendo realizado incluso abundantes
ilustraciones para la revista PlayStation magazine
de videojuegos como Final Fantasy VII, Street Fighter,
Residente Evil 2 o Metal Gear Solid, por ejemplo),
destaca por haberse convertido en el máximo exponente
del "amerimanga", una tendencia gráfica formada
por dibujantes estadounidenses que "adoptan" y mimetizan
en mayor o menos medida el grafismo del manga (comic japonés).
Una de las principales características
de la serie, más allá de su espectacular grafismo,
ha sido la lentitud con la que ha ido apareciendo en EEUU.
La serie fue retardándose más y más en
su salida hasta llegar a extremos ridículos: entre
la salida del #6 y el #7 pasó más de un año,
y los nueve números publicados hasta la fecha han tardado
cuatro años en salir. Estos retrasos crearon tensiones
con Wildstorm/DC -la editorial USA que editaba inicialmente
el cómic- y acabaron con el autor y su serie cambiando
de editorial a Image para sus últimos números.
Sin embargo, estos retrasos
no impedian que cada vez que apareciera un nuevo número
se situara automáticamente entre los 10 tebeos más
vendidos del mes en EEUU, éxito que se ha repetido
en España, donde la primera edición en comic-book
se han llegado a agotar completamente y la editorial española
los ha reeditado en tomo coincidiendo con la publicación
de los últimos números. Recientemente
el autor ha declarado la serie como "parada indefinidamente",
tras anunciar que había decidido volcarse en el diseño
de personajes para videojuegos, pese a que al iniciar la serie
comentó que tenía historias por lo menos para
dos o tres años. |
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EN PALABRAS DEL AUTOR
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Red
Monika, una exhuberante cazarrecompensas, antigua conocida
de Garrison. |
"Siempre me ha gustado la fantasía heroica, cosas
como Dragones y Mazmorras o el Final Fantasy VII
de la PlayStation. Lo que estoy intentando es combinar todo
lo que me gusta de ese género (personajes y ambientes)
y mezclarlo con elementos tecnológicos como grandes
robots o maquinaria diversa. Estoy creando un mundo y unos
personajes con el que poder hacer lo que quiera, desde matarlos
a todos a convertirlos en dioses. Battle Chasers no
será un cómic tipo Conan; habrá
villanos llenos de colores con extravagantes trajes, aunque
no de mallas, teniendo las historias todo el drama y la acción
de los superhéroes."
"No van a hablar como si de personajes de J.R.R.
Tolkien se tratara. Se trata de seres modernos, puede
que incluso utilicen un dialecto moderno. Creo que una vez
que la gente se dé cuenta de que se trata de una historia
de superhéroes, la mirarán con otros ojos. No
tienen capa y pijama pero aún así lo son."
(declaraciones del autor recogidas
de diversas fuentes) |
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LOS PERSONAJES,
SEGÚN EL AUTOR
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Gully,
una niña con unos guantes mágicos que le
conceden fuerza y resistencia sobrehumanas |
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Calibretto,
el golem de guerra |
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Knolan,
el viejo mago cascarrabias |
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Garrison,
paladín retirado y antaño mejor espadachín
del reino |
Gully: "Pese a ser sólo una niña de nueve
años, posee unos guantes mágicos que elevan
su fuerza casi al nivel de Hulk. Los robles son meras ramitas
para ella, aunque deberá de aprender que a veces la
fuerza bruta no es suficiente para tratar con según
qué situaciones. Este poder puede resultar una carga
demasiado pesada para sus pequeños hombros."
Calibretto: "Es un gólem de guerra [una especie
de robot] superviviente de una era ya pasada, cuando las máquinas
eran usadas para sembrar la guerra por todo el mundo. Eran
una especie de tanques humanoides, de caballeros construidos
hace siglos. Fue encontrado y reparado por Knolan, y ahora
vive con él y le ayuda, a pesar de que los robots están
perseguidos por la ley y asesinados en cuanto son vistos en
esta era. Aunque Calibretto posee un gran poder destructivo,
es de naturaleza tranquila y amable, y disfruta haciendo pequeñas
escapadas para observar las numerosas y fascinantes crituaras
que rodean la cabaña del bosque de Knolan. Hasta ahora
ha permanecido siempre oculto, y muy posiblemente sea el último
de todos. Deberá de permanecer oculto y no aparecer
mucho a plena luz del día, ya que existen cazadores
de robots que se dedican a matar a todos los que se encuentran."
Knolan: "Puede tener la apariencia de un pobre tonto,
pero se trata en realidad de un poderoso mago, cuyas prácticas
mágicas opco ortodoxas le han convertido en un marginado
entre los otros magos. Es también uno de los seres
vivientes más antiguos del planeta, tiene cientos de
años, por lo que cuando habla dice cosas con poco sentido,
pero hay mucho más de lo que se puede ver a simple
vista. Mantiene sus asuntos en secreto, lo que hace que el
resto del grupo se pregunte cosas y se cree algo de tensión."
Garrison. Antaño fue el mejor espadachin del reino
y amigo del padre de Gully, actualmente está retirado,
aunque las circunstancias le harán volver a la acción.
"Está intentando salir adelante. Se une al resto
del grupo y, simplemente, intentará mantenerse alejado
de problemas. Es una especie de Han Solo, no quiere verse
involucrado en nada de lo que están haciendo, pero
ya sabeis, el destino tiene la costumbre de joderlo."
Red Monika. Una cazarrecompensas, ladrona, aventurera y mercenaria
de exageradas dimensiones pectorales. "Puede parecer
hermosa, pero es el doble de mortal. Su lealtad pertenece
al que tenga la cartera más grande. A veces ayudará
al grupo y a veces lo atacará. Garrison y ella ya se
conocieron en el pasado, y su meta en la vida es convertir
al Garrison de ahora (nervioso y con poca confianza) en el
viejo aventurero de antes."
(declaraciones del autor recogidas
de diversas fuentes) |
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GALERÍA
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FICHA

Título:
BattleChasers: reunión de héroes
Autor: Joe Madureira (creador,
dibujo y guión) y Munier Sharrief (guión)
Editorial: Planeta-DeAgostini
Comics [diciembre 2002]
Formato: Tomo (cosido, portada
plastificada mate) 128 pgs color, 7,95 euros.
Comentarios: Recopila los 5 primeros números de Battlechasers
que Planeta publicó hace tiempo más un preview de 10 pgs inédito
en España (del cómic Battlechasers Prelude USA)
y una historieta de 10 pgs publicada en Frank Frazzeta
Illustrated.
Título:
BattleChasers (Vol. 2): el retorno
Autor: Joe Madureira (dibujos
y guión) y Munier Sharrief (guión)
Editorial: Planeta-DeAgostini
Comics [2002-03]
Formato: Miniserie de 4 números.
Comic-books de 24 pgs color, 1,70 euros cada uno.
Comentarios: Reproduce los números
6 a 9 USA de Battlechasers. Primer número publicado
en diciembre 2002. El primer número incluye portada
y una historia corta (que ocupa la mitad del número)
escrita y dibujada por Adam Warren (junto con Madureira, otro
de los máximos exponentes del estilo amerimanga) y
protagonizada por Red Monika.
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Imagen promocional
realizada para el videojuego Gekido e ilustraciones
de Final Fantasy VIII y Street Fighter (para
la revista PlayStation Magazine) y de Las Tortugas
Ninja y Superman/Batman/Wonder Woman (para la revista Wizard). |
EL AUTOR
Joe Madureira saltó a la fama como dibujante de La
Patrulla-X, y además de ser un gran aficionado confeso
al anime (animación japonesa) y videojuegos japoneses
(habiendo realizado incluso abundantes ilustraciones para la
revista PlayStation magazine de videojuegos como Final
Fantasy VII, Street Fighter, Residente Evil 2 o Metal Gear Solid, por ejemplo), destaca por haberse
convertido en el máximo exponente del "amerimanga",
una tendencia gráfica formada por dibujantes estadounidenses
que "adoptan" y mimetizan en mayor o menos medida
el grafismo del manga (comic japonés).
Joe
Madureira (Nueva York, 1974) empieza a recibir encargos de Marvel
contando con tan sólo 16 años. Da sus primeros
pasos en Marvel Comics Presents y en algunos números
de Excalibur (#57, #58 y #82). Comenzará a ser
conocido en 1993, tras dibujar la primera miniserie de cuatro
números dedicada a Masacre. Sus dibujos llaman
la atención de Erik Larsen que le contrata para realizar
el Vanguard #3. Su siguiente trabajo, ya de importancia,
será ni más ni menos que Uncanny X-Men (La Patrulla-X), la serie estrella de Marvel, en la que
permanecerá por tres años encargándose
del dibujo de más de veinticinco números (incluyendo
la miniserie Astonishing X-Men durante la saga La
era de Apocalipsis) y alcanzando la categoría de
"superestrella" del mercado USA.
El motivo que le lleva a dejar
el cómic más vendido es la oferta que recibe para
realizar un cómic de creación propia, fundando
para ello Wildstorm el sello Cliffhanger en el que recalarán
su BattleChasers, el Danger Girl de J. Scott Campbell
y el Crimson de Humberto Ramos.
Pronto comenzaría realizar ilustraciones (tanto sobre
comics -portadas para otros títulos, ilustraciones para
la revist Wizard- como sobre videojuegos -para la revista PlayStation Magazine-) en abundancia, dibujando casi
más ilustraciones que páginas de Battlechasers.
Posteriormente dedició
volcarse totalmente en la realización de diseños
para videojuegos (fundó incluso una empresa de corta
vida, TriLunar,
y se hicieron publicos sus diseños para un juego de ambientación
fantástica llamado Dragonkind) como "director
artístico", trabajo que le ha acabado apartado del
mundo del cómic durante algunos años (salvo algún
pin-up o historieta corta para comics de Udon basados en videojuegos
de Capcom, a los que el autor es aficionado) y que salvo que
sea recopilado en un libro de ilustraciones, nunca llegará
a ver la luz.
En verano de 2005, y para sorpresa
de propios y extraños, que ya daban al autor perdido
para la historieta, se anuncia que volverá
a dibujar cómics para Marvel, en el tercer volumen de The Ultimates. |
- Entrevista en Comic Fan Magazine.
- Entrevista en City of heroes.
- Entrevista extraída de Wizard.
- Extenso
checklist de portadas e ilustraciones del autor.
- JoeMadFan.com,
fan-site dedicado al autor
- Portada del primer número de Ultimates 3 en IGN. |
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+ INFO

- Reseña
en Jyaaku (castellano)
- Reseñas
en Tormenta de cómics (castellano)
- Reseña
del #7 en Comic Fan Magazine (inglés)
- Completa
web no oficial
- Otra web dedicada
- Otra
web más
- Otras tres webs de Battle Chasers: una,
dos, tres
y cuatro
- Mini-web dedicada al personaje de Red
Monika |
Recopilación y textos:
Spiff
Jose A. Serrano
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Última
revisión: enero 2003 |
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